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觉得《龙之信条》剧情很美(莫大的苍凉)

2012-07-19 15:42:47 动作游戏ACT 人气值:加载中...

有人说DD剧情简单老套至极,不外乎英雄觉醒——屠龙拯救世界这个烂牙模式。我认为他们没有代入剧情的真髓,是的,从表面上来看,确实简单粗糙,一个天生的英雄历经磨难干掉了主BOSS拯救地球,对于这种放之四海而皆准的模具,我们就睁一只眼闭一只眼吧,不要过多苛责。
令我心生联想的是故事所架构的世界观:一个周而复始循环往复无法脱离的命运之环...感觉到时间在这个世界中只不过是一个恶作剧,一切无本无源、无生无死、无诉无求...上帝(或者只不过是命运的仆从)掌管着时空一切;云云众生中有极少数的人物积极求索,敢于质疑和面对,终有一日,他(她)遭遇了传说中的红龙,并被其夺取心脏而成为命运的“觉者”;觉者踏上征伐红龙的漫漫征途,期间遇到同样失去心脏的老一辈觉者(他安逸在荒原洞穴独居世外,早已消弭了斗志);终有一天,觉者足够强大,并勇敢面对红龙将之斩落剑下;世界崩坏,地狱的深渊张开血盆大口,时空发生扭曲(抑或是漏洞);觉者身怀使命与疑惑一跃而下,进入命运的终点(抑或是起点),站到“上帝”的面前;1、选择在巨大的压迫力面前逃离,觉者将回到自己的世界,继续过平凡的麻木的生活,世界亦回复正常,仿佛从未发生或异变(我想这时的觉者已然不再是觉者,他所经历的一切亦一定在记忆中消除殆尽,他只是一个普通而无欲无求的凡人);2、若选择和“上帝”交战,但不幸被击败,觉者从时空的终点坠落,蜕变成红龙降落人间(原来每一代红龙就是挑战“上帝”失败的觉者),红龙身负的使命就是寻找下一代的觉者,战胜之或被战胜(还记得老一辈的觉者吗,他们就是在讨伐红龙中败退或知难而返的吧),只有战胜红龙的觉者方可来到命运的终点面对“上帝”;3、若觉者足够强大,一战而胜“上帝”,“上帝”便完成命运交付于他的使命,安然消亡,而战胜他的觉者成为新一代的“上帝”,掌管时空及世间的一切,只要自己愿意,在有更强大的觉者将之战胜前,他的存在没有终点...(听上一代上帝的言辞,他真的是活的老够老够了!);也许每个人都向往成为主宰一切的上帝,然而你们看透没有:上帝之于世间,是一个多么无奈的孤寂,身边唯有自始至终相伴的阿胖一枚,之外与这个世间没有任何的互动,只有单方面的给予和夺取(包括时间和生命...),无边无际的孤独缠绕着你,这个上帝,不做也罢(人和神,也许就是这样,都有无法占为己有的欲求...),于是将上帝之刃插入自己胸膛,果断了结这个名叫“上帝与永恒”的笑话......;在惊呼中一时无法理解的阿胖应声坠落回人间,睁开双眼,发现自己已然成为主人的模样...(是命运之环被打破了吗?这里应该有很多种解释,按每个人的意愿决定也好......)
一直喜欢这种思索时间与永恒,人生与欲求的剧本,能够给人一种莫大的苍凉的美......不是吗?

龙之信条》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/dragonsdogma/

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龙之信条Dragons Dogma
上市时间:2012年05月22日
游戏平台:PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Capcom
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄RPG高玩必备不支持VR
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