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《暗黑破坏神3》巫医心得体会

2012-07-15 03:30:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...

一直玩的巫医,也只有这一个号,没有练过其他小号,所以别的职业和巫医相比有啥优劣势,也说不上来。这里只小谈一下巫医的心得体会~

选巫医的童鞋们,多数看重的应该也是巫医的另类萌,其他职业的华丽,霸气,那不是巫医的范,要帅要华丽也不奔着巫医去了是吧。。。好了,废话不多说,进入正题。

先说属性选择上的感受,力量、敏捷属于装备上的附属赠送属性,有点点还是好的,刻意去堆高就没有必要了,除非想要玩出巫医界的奇葩,这暂时就不在这里作讨论了。(鄙人其实一直期待着哪天出现个力量,敏捷向巫医大神的出现,绝对的啊。)

智力和体能的取舍来说,体能堆积整体上可以略高于智力(这是一般情况,各种被打不死又轻松虐怪的高富帅堆啥都一的)。因为炼狱难度首要的还是要在能够生存的情况下才开始对效率做研究的,能够站桩的持续输出,稳定性还是第一位,当然刻意的要玩心跳那是另一回事。一般来说,体能略高于智力是比较科学的,单纯的追求一样而舍弃另外一样,结局是悲剧的,而且局限性很大。体能要是能高于智力15%-20%,收益还是灰常可观的。(因为头部宝石的关系,紫色宝石带来的百分比加血收益,在血量上4W~5W之后,已经非常不错了)相对于智力带来的攻击收益,很多时候多抗那么1~2下,多输出2~3下,带来的改变是世界级的:因为智力虽然每下多打怪一些血,但输出次数的减少,DPS的总体流失就显得伤不起了,这还没有计算因为输出次数的减少,击回,暴击这些收益的损失。

至于全抗,那是智力和体能都打起来足够的情况下再考虑的,毕竟装备价格在那儿摆着,期待哪天有小明挂白菜价还得正好被你秒了,那种事情也就是想想就好了。而且巫医坑爹的准近战作战风格,相对来说护甲和物抗带来的收益也比全抗科学多了。

暴击和暴击几率的选择上也是平衡就好,光有伤害没几率,光几率没伤害也是不可取的,两样都想要高带来后果要么就是天价,要么就是其他属性的严重降低,同样伤不起,这里怎么平衡,就看搭配与流派了,不过武器镶孔能插暴伤宝石,可以小小的弥补一下两样都不高的缺点,也就是说实在没有办法都堆起来的情况下,还是可以让暴击几率小小的优先一下的。

属性选择总体来说:体能血量先保证生存能力,然后是智力和体能的一个平衡提升,至于其他的击回,回蓝,暴击这些等等,别刻意的堆某一样属性而忽视其他的存在,只有全抗是最后考虑的。也许有人说都要求不就是只能高富帅的选择了,错了,这个根据流派和build来做选择就好了,而且在自己所用流派主要各项都勉强能过甚至是差一点的情况下,提升一下其他项目,所带来的惊喜是很美好的。

下面来说说,各流派的感受。目前巫医的流派:呕血流,呕血控制流,呕吐控制流,推熊流,风筝流,飘逸流,等等等。各流派优势和劣势还是很明显的。

先说说呕吐流,呕吐流确实很爽,控制住了全场不动打到死为止,即使控制不住保命也是杠杠的,好处就不细说了,最近很多贴已经把优势很详细的介绍了。但局限性还是很明显的:要各种特效带来的就是基础DPS的减少,其他属性也因为要特效要流血而相应的损失,流血装的飞涨也让呕血流要成型越来越麻烦。而且要依赖巫医坑爹的宠物来触发特效也让人蛋疼,宠物打单个BOSS还能勉强保持一下数量,遇上群怪和JY集团就有点力不从心了,出来就死和60秒的CD,坑爹的不行。要是遇上不厚道的自带铁板烧或是瘟疫的JY,那就跟没有宠物似的,虽然保命完全没问题,但是效率和爽快感立马打折,一共就4个技能,2个在白白CD,那种感觉,何止蛋疼,简直是蛋碎啊。为了宠物,被动减伤甚至是加上被动4狗,遇上这种情况,2被动+2主动技能直接坑没了。所以呕血流的确很好,而且我自己还会用它来站桩BOSS,但是毕竟过于极端,被蛋疼的时候还是被坑的内牛满面的。

风筝流:风骚而操作出小高潮的时候你会觉得自己就是神一样的存在,不过爆发即使如何的给力,遇上状态不好,或者操作不带感的时候你会死的跟狗一样,于是开始恨怪,恨暴雪,恨暗3,心态不好的直接开始恨自己,所以完全没必要强迫自己无时不刻处于高度紧张的时候玩这个流派,游戏嘛,轻松开心才是游戏撒。

推熊,暴力,很暴力也很惬意,短板就是地形,危险系数也不小,保命和呕吐比完全不在一个档次,但是效率来说,至少我用了那么多个流派推熊总的下来还是最效率的,(BOSS除外,呕血流站桩单杀BOSS完全是娱乐)       

至于魂斗罗,呵呵,我只能呵呵。。。

总结一下,流派其实看个人喜好,也看游戏环境,如果有DPS流机油,杠杠的去T去圣堂吧,没有为啥,拼DPS,论效率论稳定,还是让给机油的其他职业吧,毕竟人家无论近战职业远程职业,怎么看怎么听都比巫医的中近程法系来的专业的多的多的多的多。。。

最后说说技能:主动的也就常说的那几个,自己手感和输出频率对于build很重要,不要迷信数据,实际感受和理论还是有一点点小区别的,适合别人的装备,build,其实也不一定完全适合自己。几个被动来说,有个容易被大家忽略的技能,调和,被动+蓝上限+蓝回复,虽然回复只有1%,但是在随便有件+蓝上限的装备支持下,用了被动后蓝上限总体上1000+还是极其简单的,而1%回复也就能达到10+/S(相当于一件普通回蓝装了)。而实际效果和4CD是共存的,也就是说这个收益在4CD上也是有加成的,(例如,本身回蓝20+被动10=30然后4CD300%,也就是每秒120)玩呕吐流的时候,血转蓝+调和+4CD,即使大无毒效果已经结束,只要保持本身4CD状态,站撸也是完全不用担心缺蓝的。而精魂限制技能太死,实际效果其实远远不如调和。

我现在的build是,推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖术+灵行 被动4CD,调和,血转蓝(装备600+击回,25%暴击,200+暴伤),综合性感觉不错,没事推个熊清场,遇到JY开巫毒无脑推熊,血下半了就来个几个酸雨回血,稳定性和安全性都不错,效率也挺高。在公司贴不了图,有时间补上。

这就是我对巫医的一些小小心得,忘各位大神轻拍,码字很辛苦,大家别无视就好了。

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
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