刚刚写多了文字脑残,把弓和弩的基础射速弄错了,重新算了一遍,应该不影响结论。
之前有高手分析过,在理想站桩条件下,暴击率高、暴击伤害过低的用重弩,暴击率过低、暴击伤害高的用弩枪,中间地带或者两者都高的可以用弓。
但是由于烟幕的削弱,理想站桩条件已经不复存在。所以就衍生了大量人使用重弩炸弹流,以低暴击率,高暴击伤害的反常方式,配上百步穿杨和箭术专精,来达到第1、第2发炸弹必出100%的暴击,在最短时间内倾泻仇恨,另外其他时间靠风筝来恢复怒气和暴击率被动的方法。
问题是,这么做带来的后果是在剩余的时间内,如果你想要百步的效果再次达到100%,那么你必须花至少30秒来用尽各种手段风筝。当然,风筝和保命的难度我就不说了。但是在这30秒内,输出必然是很少或者没有的。
当然这种方法,对于爆发灭一波小怪是完全没有问题的。但是对于血条长到令人发指的精英怪来说,这种方式真的比持续输出给力么?
我们来看两个案例。假设有两个人完全相同,他们初始的暴击率都是30%,暴击伤害都是80%,这是一个比较平民化的设定了。
其中一个人A用重弩炸弹流(集束弹+有备而来),他的弩攻速是1.1,由于大多数重弩的人都不会特意堆攻速,我们假设他就带了一个最平常的攻速+13的箭袋,那么他的攻速就达到了1.43。另外他为了重弩多堆了20%的暴击伤害。然后他开了箭术专精和百步穿杨,在箭术专精的影响下暴击又多了50%。
那么这人的最终面板就是1.43攻速,30%暴击率,150%暴击伤害。
另一个人B用弓,攻速1.40,由于他不用堆暴击伤害,为了公平起见,我们把他剩下的资源分配给攻速,假设攻速提高成了1.8。由于弓不用开百步,我们为了公平起见也给他2个被动技能,分别是稳定之手和箭术专精,这两者让他的基础伤害增加了35%。
B的面板是1.8攻速,30%暴击率,80%暴击伤害,别忘了他有额外的35%总伤害加成,这是加在最终的dps计算上的。
(当然实际重弩和弓的攻速大家堆得都要再高些,重弩一般过1.6-1.7,弓要接近2.0,这里讨论基础情况,不影响结论)。
再假设他们拿的弩和弓的dps一样。由于弩是1.1攻速,弓是1.4,折算下来,如果弩的dph是X,那么弓就是0.8X左右
现在来看看30秒的情况。
如果A只输出一开始的三下,剩下的时间都用来跑路,那么他的总输出是前两下暴击290%*2*(1+150%)和第三下290%*(1+150%*30%) (后面那个30%是初始暴击率加成的概率),总共是1880%的dph,也就是18.8X。
弓也一样可以输出一开始的三下炸弹,由于缺少百步穿杨,它的总预期伤害是290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%dph (1.35是两个被动技能),算上弓的dph比弩低,大概是12.4X
这里你就可以看到了,弓的瞬间爆发输出,也不过只比重弩少了1/3不到而已。关键是接下来的30s内,你可以不停地输出。一般用弓的都挂一个控制速度的技能,或者是元素箭,或者直接用冰弓,这样,在30秒内打精英怪,一般保守估计能有10s的输出,也就是以1.8的攻速,能打18下,假设你用吞噬箭打并且回怒,期望伤害每击大概在210%左右,那么总的伤害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘上0.8的dph系数,也就是50倍的X,这个数值甚至已经接近爆发值的3倍了。在持续输出下爆发是显得多么微不足道啊。
当然你会说,我第一次爆发以后重弩不用回怒气,也可以持续输出啊。但是这样的话,百步穿杨几乎等于没有了,去掉百步来看,假设一样输出10s,重弩可以打14下,也就是210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,这个时候你可以看到,用弓和用弩的收益已经开始趋于收敛一致了。甚至弩开始不如弓了。而且接下去重弩炸弹已经无法打出100%的暴击了
所以结论就是,如果重弩是期待直接爆发然后等风筝回暴击率到100%的话,收益远不如稳定输出的速弓。如果重弩爆发后不等待回复暴击的话,那么风筝金怪的伤害和速弓相仿。
记得风筝流是很考验操作技巧和网速的。所以如果你手残或者网速不给力,那么真心没有必要从众用炸弹。淘一把冰弓,堆点攻速与伤害,稳扎稳打的,不会比炸弹人差太多