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《暗黑3》教大家正确选择带智力的武器

2012-06-05 17:44:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

前言:

目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文

正文:

首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)

粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值×每秒攻击次数×(智力+100)

这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式

下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点

重点:

首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要

比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力

武器二号属性:900秒伤,0智力

哪个好呢?

1,在人物面板900智力 (由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下      武器一号换算成纯伤害的算法为:700×(1000+300)÷1000=910,比二号好

2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下      武器一号换算成纯伤害的算法为:700×(1500+300)÷1500=840,比二号差

算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少

那么我们以后怎么选择带智力武器呢 ????公式为

武器秒伤×(武器附带智力+面板智力+100)÷(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)

什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?

好办!

你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下

智力换算成的DPS= (武器上附带的智力)÷(面板智力+100)×武器秒伤

举个例子 :本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?

智力换算成的DPS=300÷(1200+100)×800=184

也就是说这把武器=984 秒伤无智力属性的纯伤害武器

当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。

注意:

以上的算法是主要是针对     带盾      的或者是   双手武器     的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:

法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)×武器上的每秒攻击次数

然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可

结论(懒人可以直接看这里):

(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)

1,单手带盾或者双手武器的法师:

武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×武器秒伤÷(面板智力+100)

2,单手带法器的法师:

武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×(武器秒伤+法器秒伤)÷(面板智力+100)

法器秒伤=法器平均伤害×武器上每秒攻击次数

3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:

当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤

当你的面板智力> 武器秒伤时,1点智力>1点秒伤

当你的面板智力< 武器秒伤时,1点智力<1点秒伤

(举例你的    武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)

而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,

大部分情况1点智力=0.6  -   0.8秒伤之间

题外话:本帖原来还有我对于武器上带攻速的一点看法,算法也是基于DPH的,整理后删除了,因为不影响计算,但是个人更倾向于法师的武器上面不要带攻速,因为同等秒伤下,武器伤害偏低。攻速你可以由其他装备来堆,但是缺失的伤害仅仅依靠戒指项链,我感觉不够(个人意见,仅对法师职业)

完毕,欢迎大家共同探讨!

暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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