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《暗黑破坏神3》巫医DOT类技能伤害与武器攻速关系

2012-06-01 02:22:26 角色扮演RPG 人气值:加载中...

测试武器:

单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734

双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

测试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。

测试1:噬魂 12秒 575%伤害

僵尸A:

先用双手B放一个噬魂

18046/24710 =造成6664伤害

接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂

13927

9808

5689 =每次4119伤害

僵尸B:

这次先用单手A

26786

22667

18548 =每次4119伤 害

换双手B继续打同一只僵尸

11884 =造成6664 伤害

鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样

噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。

武器 A:4119/5.75=716

武器B:6664/5.75=1158

与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。

结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。

验证测试:单手+咒物:

面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315

实际伤害: 12546伤害

理论伤害:2315*575%=13318

误差在5%左右,可以接受。

验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手A:

实际伤害:43753/46331=2578

理论伤害: DPH*360%=2642

其他测试:释放技能后马上切换武器。

结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。

测试 2:死亡之握,20%*8秒

面板DPS:1050左右

单手A:1705

双手B:1669

结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害

总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。

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暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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