30级以后开始使用dot流,原本被动是放穿刺和灵协,以噬魂和蝗虫双dot为主dps,走暴力dot路线,装备主堆dps。。。地狱以前这个打法可以说是万金油,虽然不如高耗蓝大技来的爽快利落,不过因为可以打包括金蓝紫等所有类型的怪,以及较强的安全性,所以整体推进的速度并不比其他流派慢太多。
进地狱以后发现, 再暴力的dot,始终是dot, 杀怪毕竟还是需要时间,而在地狱这种高难度情况里,血量不足,回血过慢,再加上本身dot流最需要走位的特点也被各种漩涡秘法监禁牢牢限制住,堆智力的暴力路线是致命的。后来经过反复试验,决定使用上图所示的以双dot ,辅以高血 ,高回血力,高减伤状态下的站桩吹箭, 发现这种打法在地狱的生存能力极强,而双dot辅硬吹的清怪效率也不输暴力dot. 下面我解析一下每个技能的目的
被动:不死小强一套, 雨林,春哥,恶毒(主动里会分析具体联系)
鼠标:
左键吹箭:
3连吹单体神技我就不解释了,从出生到坟墓都可以用的技能。其作用在于dot 释放完毕后的辅助dps。 火骷髅是可行的代替品。蜘蛛,蛤蟆,其他蓝耗技是次级选择。
右键群蝗(符文2,快速传播):
硬吹dot流的核心主技,双dot中的群体dot,其目的在于配合恶毒药剂,以极低的代价(蓝耗),瞬间换取己方全体长达8秒的20%减伤,并且提供稳定的dps. (不要再问我可以不可以用僵尸熊代替,蝗虫是这个build核心,是配合恶毒药剂最有效率的主技,僵尸熊虽然bug,那是另一套爆发系的build法与dot流完全不和,谁试谁知道)
数字键:
1.灵魂双bug之漫步 (加血版) 神技中的神技,所有build法的核心。
2.灵魂双bug之收割(还是加血版) 在双减伤及堆血的情况下使用收割依然是安全有效的,同时也可以回血和弥补穿刺被换掉后dps的损失。
3.噬魂,也就是鬼影重重。 (减速版) 双dot中的主力单体dot, 打boss和精英必备良技, 减速版可以很好的风筝蓝金。
4.妖术(依然是加血版),巫医 4神技之一 ,耍蓝金的宝器 ,回血好帮手。
输出方式:
典型面对蓝金+小喽啰的情况。直接走进怪群中收割, 然后漫步的瞬间放蝗虫,跑出来,一边风筝一遍往蓝金身上贴噬魂,小怪被蝗虫+噬魂收拾差不多了或者打残了,妖术出来,顶着剩下不多的怪吹箭。 血量少了就漫步收割连续技回血一波,顺带跑开,继续风筝丢dot,直到漫步cd好了,才可以继续站桩吹箭。 注意漩涡 禁锢类的怪,一定要保证自己的漫步或者春哥至少有一样是可以使用的,否则上来直接被怪拉到堆里,一通技能,血再多也是要死的。
关于回血和逃命
使用3个加血技的原因是。属性以堆血为主,血量会非常高,回血技能多才能在血球血瓶不足的情况下保持血量。
漫步和收割的用法,当自己血量被打到频死的时候,使用漫步往怪物攻击的反方向穿,在路过怪物堆中按下收割,因为收割没有施法硬直,所以
穿人的同时就可以把回血和再次加智力的工作完成。这一套连续技回1,2w的血量不成问题。
妖术回血量不多,但是可贵在招出来就会立刻给你回,可当救命之用
大家知道,在高难度下,除非你走秒怪路线(中等血量,僵尸熊),不然的话只有有血量,才能有输出,这是不变的真理。
关于蝗虫
蝗虫有很多选择,想要恶毒快速生效,就选符文2,想回蓝就符文3,想提高dps就用最后一个符文
蝗虫是这个系技能不可替代的主技,除了为了要配合恶毒的减伤外,还因为蝗虫的 效能/蓝耗比非常高, 我想用过蝗虫的人都有过一招秒40,50只少血小怪的经验吧。。而本系几乎无回蓝辅助技能,另一个dot技噬魂,蓝耗/s非常高,几乎无法支持你再选择另外一个高蓝耗主技。
关于站桩吹箭
角色变得非常耐打,站桩吹箭变为可能。 不过为了确保万无一失,还是等双dot消耗掉怪物一定血量时再站桩输出
关于Dps和血量
首先,你可以大胆的选择双手,或者单手+副手 来增加dps,本系足够多保命减伤技能,护甲神马的都是浮云。只要装备能把体力撑到1000左右就好了(地狱55级左右水平)血量3w 以上。
dot的误解:
1.Dot不是爆发系技能,这是以安全性和输出稳定性为主要考量的build,追求快速清怪或者快速被怪清的人可以无视本系build.
2.Dot流的dps不是等于dot技的dps,而是等于 dot技+左键主技的dps,dot技毕竟是一次性施法,配合吹箫之类的主技,输出效果不会弱于别系。
优点:输出稳定,能应付绝大多数情况,从小怪到金蓝到boss. 可以在装备很差的情况下,完成游戏。 安全性极高,很有可能是以后专家模式的主流配置。
缺点:瞬时输出过低,导致面对吸血,高回血怪时相对无力。 总输出还是略逊爆发系技能。 费操作,手容易疼。
快60了,现在爆熊和dot换着用,MF刷小怪用爆熊,打boss和爆熊秒不掉的蓝金用dot,杠杠的