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《暗黑3》换一种游戏态度 或许乐趣会更多

2012-05-21 14:27:49 角色扮演RPG 人气值:加载中...

大部分玩家这几天都被各种Error折磨得几近奔溃,不过回头一想,游戏总在哪里跑不掉的。为了开心而玩才是最重要的,所以,如果上不去了,那就先休息一下。整理一下心情再去战斗,不要急火恼燥的让自己不爽。

这两天有空时都会去看看欧服或者美服几个“nolife(没日没夜没生活)”团队的开荒和farm,或者逛逛论坛看看大家的心情经验,从中感受到了很多东西,然后希望和大家分享。

欧美服那几支nolife队伍,他们的态度就是争进度,拿首杀。欧美的福利,生活理念,工作态度,以及赞助商种种条件使他们能够这样用一个星期或者两个星期的时间来仅仅游戏+吃饭睡觉,所以说态度也就很明确,以最快的速度通过各个关卡,得到的将会是世界第一这样的荣誉和用最短的时间征服Blizzard做了几年的游戏等等成就感,或许还有赞助商的奖金或者其他的奖励,当然也有和基友一起破关的乐趣。

但是如果作为暴雪的工作人员或者设计师来说,应该会很讨厌这样的玩家。一道精心制作了几年或者更久的大餐,每一道工序每一味调料无不是精心准备,无一不值得细细品尝,却被人以“谁吃的最快”这样竞速的方式狼吞虎咽掉,活囵吞枣的过程中让大餐失去了很多它应有的味道和体验,厨师的心情可想而知。

事实上这道豪华大餐有它“适当”的吃法或者叫“厨师的推荐吃法”,游戏本就是游戏,作用是愉悦身心,缓解疲劳和紧张,这才是它应该起的作用。

或许一些朋友,花大把的时间和精力在游戏中追求更高的等级,更好的装备,更快的速度,更熟悉的技巧,虽然也是精益求精的体现,但或许有一些舍本逐末,这种在虚拟世界中得到的成就感和满足感事实上跟泡沫一样脆弱不堪。

下班回家,或者完成当天学习的任务。洗完澡吃过饭,夏天一杯满是冰块的可乐,冬天一杯热茶或者滚烫的咖啡,打开电脑游戏一两个小时,困了然后休息,或许在这样的心情下你会注意到其实游戏里面有更多的精彩,昏暗灯光下斑驳的墙壁,冒着气泡的湖面,人物有趣的自言自语和对白,忽然倒塌的架子以及更多更多的细节,这些看似简单的东西,事实上也是暴雪10年制作承诺的体现,这些细节上的精益求精任然领先全球。慢慢进行任务,融入它的故事,也许你会更加体会到天使的无奈,恶魔的强大,以及凡人自身奇迹般的力量。

一个游戏吸引人的固然是它的特效、画面,但游戏的灵魂却应该是隐藏在这些绚丽之下,它的历史、它的故事、它的文化底蕴。这些才是游戏制作者赋予它的灵魂,细细体味,而不是把过多的眼光聚焦在其公司商业运作团队赋予它的噱头上,或许会得到更不一样的体验,以及更多的快乐。

几天来听到身边的或者论坛的一些朋友或多或少都会有这样的抱怨“D3的装备比D2怎么怎么”“D3的难度怎么怎么”“10年就做了一个什么什么”

或许暴雪在这十年的制作中本身的路线和方向是有一些改变,例如更加商业化,游戏的设计理念和技术团队的更换等等,种种因素使D3变得和玩家的预期有一些不同,但是大多数都认为是低于预期,也许因为玩家都是带着”传奇般的D2”或对“暴雪”这样一个金字招牌过多的期待;或许是把它当做成了一个主要的工作来做,带着更批判的眼光来看待;更或许是"吃"这样一道大餐的方法不对,让自己“消化不良”或者认为没有味道。

现在社会的急躁和功利主义深深的影响着我们,以致很多玩家追求游戏里DPS的数字,包包里的金子数量,和传奇装备的多少。在现实生活里面金钱权力等等并不是一个人的全部,在游戏里更不应该这样,得到乐趣的多少,是否让你放松和缓解压力,或许才是决定你是否在游戏里是赢家的标准。

或许是像欧美服强人一般为了体验最先完成游戏带来的成就感,或许是像苍天哥为了放松心情娱己娱人,采用适合自己的玩游戏的态度乃至是娱乐的态度是非常重要的。

健康和适合自己的游戏态度,或许能让我们在D3这款游戏中得到更多更不一样的快乐和更多的享受。

暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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