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《三国志12》24小时通过心得和感受

2012-04-28 14:27:31 策略战棋SLG 人气值:加载中...

三国志我应该算是骨灰玩家了三国志3开始到现在,任何一代都没拉下过,而且每代都以统一天下为责任。个人特别喜欢三国志5代和三国志九代。我个人简单来说重策越点。
三国志12终于发了,等了那么多年。怀着激动的心情展开我的统一之路。个人喜欢加入自己的角色,这样有带入感,速度建立一个全属性90的ID进入成都,从黄巾起义开始玩。这代的促发剧情比较容易激发,这点比较好,是过去都没有的。(过去为了剧情,要考虑好多).三国志12重点是战争加入的即时战略,有了热键。键盘的123456都有用 还有TAB 援军的切换。在战争中比较实用。很多人说策越的研究,全国招募人才有点不合理,其实从整个游戏来看,还真的比较合理。因为只有初期才有时间弄什么招募,后期基本上是作战。策越的研究需要时间3个月,使用3个月,延长2个月。适合初期。在别人的心得里,说到一点一个城市养活一国,一个城市全是5级市场,一个城市全是5级农田。这点是错误的。写这个心得的大哥,你坑死我了。初期到中期,这个观点是对的,但中后期。兵力的大量出现,调度的需要。粮食是最容易出来问题,出现一下断粮。三国志12不得了。电脑拼命的反扑,那是夸张的不得了。而且三国志12重视边境,和过去一个城一个城稳定顿田不一样,那简直就是溃败..........惨惨惨。千万不要断粮,最好用三个城市都种5级粮。三国志12不太重视内政,登用和过去不太一样。初期有时间稍微登用下。中期开始基本没空弄这个。人才都是种田,市场,守边境,开发策越,研究技术去了。我为了登录方便,一般都在灭国前一个月做好人,全部把中途抓的武将施放做好心人。然后灭国后在让他们全部归降。
不足的地方,三国志12 第一我感觉是单挑这方面。其实动画还是可以,主要是效果和方法。杀不死人。最多就是溃败。毫无快感,我建议要吗学三国志11,要吗学三国志9。反正这代单挑我认为是败笔。陈情可以塑造超级武将。电脑也有很多这种变态。吕布的属性都是浮云,除了他哪个技能哈,人中吕布好用。
注意刘备这个小人。我打刘备是坑死了。刘备本一城,我为了不让他被袁绍、曹操、孙策灭掉,在他外交的时候全部高价收购他的宝物。结果在我灭掉孙策后,他一个城带18万强兵。五虎上将向我猛攻。我一口气溃败5城,而且这代里面的刘备指挥很有一套,虽然在单体较量上比不过曹操。但整体调度上是NPC里最牛的。因为我的溃败是在我都要攻下城市的最后200秒。 他一直让5虎上将 不采点 在我基地附近埋伏。我基地其实还有3万多后备兵带一个将领。我感觉还是可以。但每次刘备带五虎上将。8万多兵。他的基地留4万多预备兵做鱼饵,我一直认为他要等我城破决战。那错了。结果在城破的一瞬间。他和我比 谁打的快。我的将怎么能和五虎上将比。一个字 败。而且败的很屈。
好了就到这里了。论坛上很多人喷三国志12.我觉的还行。每个人心里都有三国志,谁知道了。次次能玩新鲜可以了。你们要想这三国志12不光电脑还能IPAD。不错了。玩玩开心就好。

三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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