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动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想

2012-03-31 14:26:59 动作游戏ACT 人气值:加载中...

首先声明,均是我个人感受,不具任何客观性。
不赞同的同学欢迎参与讨论,但请不要喷。

忍龙。忍龙黑之章。忍龙Σ。忍龙2。忍龙Σ2。忍龙龙剑。忍龙Σ Plus。
每作我都玩过通关过数遍。水平不算高,高难度打不过。
但其中的变化。自认为还是深有感触的。

这次忍龙3是完全丢开板垣伴信式忍龙的全新制作。
如果以一个传统忍龙的角度去审视忍龙3。
本作我认为是个不合格之作。

本作太过于重视「断骨」系统。传统的很多组合连技被大幅削弱甚至取消。
曾经很容易发动的「饭刚落」我一次没用出来。
杂兵只能在连续断骨的情况下,实现秒杀。面对单个敌人无法实现连技的瞬杀。
一个杂兵也得费多时间去解决。着实让人不爽。
断骨系统亦让人觉得是个败笔。或许画面表现上特写的杀戮画面很爽快。
但毕竟断骨看不到,刺激感不如2代直观的断肢。
个个杂兵都来一个断骨特写。新鲜感过后,反倒觉得是个麻烦。浪费时间。
并且时间一长,感觉被断骨的其实是自己的手。
大量的QTE连点按键和无传统连技后为了断骨高速度的乱点按键很容易造成手酸痛。
手柄玩起来都很累。很难想像用Move后会累成什么样。
当然,最重要的还是断骨取代很多传统连招最是失败。


但是,如果换一个观点。将本作看成一个全新游戏,不与系列前作联系起来。
不把其看作是忍龙。本作无疑又是成功的。
不需要繁琐的按键组合,亦能打出一套华丽的杀戮连击。
无任何装备升级,道具收集使用,**解迷。流程相当流畅。


简简单单的乱按亦可打得爽快。画面华丽。
我想那些很多对本作赞许有加的非系列传统玩家和ACT苦手玩家也正式出于这一点。

谈谈画面:
本作应该是画面效果最好的。
虽然没像Σ系列一样达到1080p。但细致程度,特别是人物建模的纹理。
要比前作们细致的多。(总觉得前作的人物建模太光淡了。像动漫扭蛋)
本作人物均是全新建模,不光龙隼,绫音等女性角色亦都更加细致真实动人。
这应该也是下半年发售的DOA5所采用的人物建模。

剧情:
本作明显更侧重剧情描写了。
不谈剧本写得怎样,就剧情动画的数量和长度。
是前作无法比拟的。
新加入的 在第二人称追尾视角下的 边操作边进行对话的剧情模式。
我亦认为是亮点之一。
不过,从不露脸(不算DOA里)的龙隼在本作中频繁扯掉面罩。
我认为很失败。

一句话总结:
作为一款动作游戏。本作是成功的。一款好游戏。
唯一的失败就在于,它叫「忍龙」。并且还是正统续作。

忍者龙剑传3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/ng3/

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忍者龙剑传3Ninja Gaiden 3
上市时间:2012年03月22日
游戏平台:PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Namco
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Namco Bandai
单人单机3D画面支持手柄动作高玩必备不支持VR
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