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通过困难模式,感觉没啥难度,难点随便打打,死那么几次也就过了。可是玩超忍难度,第一关已经玩了一个小时愣是存盘点都没见到,操!!!
说敌人AI提高了?感觉不出来,但是敌人的高攻击力和人海战术让人丝毫不敢松懈,困难难度下感觉不是很重要的联锁断骨在超忍下感觉是如此重要,但是那断骨的几率让人是拼RP啊。
忍黑任务模式全MN难度通关时虽然也是不断地死,不断地重新来过,但是每次玩都有都有点新发现,感觉水平都有提高,通关时也是成就感十足。但是忍龙3,把断骨以及联锁断骨这种靠RP的玩意提高到比连击还重要的高度(从评分系统中就可以看出)真是让人无语。
想想后面一把武士刀对猩猩的无力感,蛇人+猩猩+杂兵组合中靠杀杂兵开始断骨进行联锁断骨的运气成分,以及每天一个多小时的游戏时间,真不知道NG3的超忍难度能不能通过
也许还是先玩玩任务模式,等等DLC了,呵呵
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忍者龙剑传3Ninja Gaiden 3
上市时间:2012年03月22日
游戏平台:PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Namco
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Namco Bandai
单人单机3D画面支持手柄动作高玩必备不支持VR
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