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《质量效应3》历时54小时 疯狂难度一周目通关

2012-03-28 11:40:14 角色扮演RPG 人气值:加载中...

我是继承了我2代的存档(全支线和DLC,全楷模,全队友存活,和米兰达恋爱。。1代没玩过)

在2代时真的很沉迷啊,有趣的剧情,个性鲜明的队友们和他们各种有趣的对话还有可玩性灰常高的战斗系统让人难以自拔啊

所以非常期待3代,不负所望3代继承了我喜爱的所有优点,并且战斗方面更好玩了,各种武器升级部件和技能以及不输给任何TPS的射击感当真是乐趣满点啊,每完成一个主线或支线任务都要和队友们聊一遍,认真地看对话没看清读档再看一遍,这是乐趣啊,如果不这样对不起自己,对不起这个游戏啊~我很乐在其中很享受~~所以搞了54个小时~

看着2代的队友们一个个出现,让我不停地小感动啊~他们还是那么可爱~~

可惜莫丁为了拯救克罗根牺牲了以及“军团”为了桀斯的未来也牺牲了(至于他为啥死的我没闹清楚)

最终克罗根和突锐联合了,桀斯和奎利也和平了,全支线后有效军力才我最后一次看是3500+,在神堡和幻影人对话本来有3次红蓝对话选项的,谁知道第3次是灰色的不让选,最后按叛逆提示再幻影人要杀安德森时给了他一枪,然后和安德森聊了两句安德森就昏了过去(应该没死吧?死了的话斜坡应该反应大一点再来个人工呼吸啥的抢救一下啊)

然后斜坡也昏了醒来后看到一个化身成梦魇里的那个倒霉孩子的收割者老大,聊了一下他给了我3条路选,我选择了摧毁收割者,几枪下去一个爆炸也不知道斜坡死没死

然后收割者们都炸了,小丑开着满身伤痕的诺曼底降落到了不知道什么地方,制作人员名单后还有一段老人给小孩讲故事的剧情,然后我的质量效应3的旅程就结束了。。。。我对着3代的结局的感受是。。。没感受= =

总之质量效应3的大作素质是毋庸置疑的,给了我很大的欢乐~

最后说说推倒剧情,由于我对米兰达很专一,我以为最终战前会有和米兰达的推倒情节吧,结果是斜坡一个人光着膀子跟床上醒来,旁边啥都没有啊~~晕~我说米兰达啊,哥都要去拯救宇宙了,你好歹也来诺曼底呆两天陪陪我给我点心灵上的抚慰啊加加油打打气啥的,你去哪儿了你啊~~(不过后来想到在神堡推倒过一次了。。如果那算的话= =)

由于我在和队友的对话时都习惯性的选右上,不过和可推倒的队友的最后决定性的对话我都成功的拒绝了,而且3代可以搞基,我去~~跟那个穿梭机驾驶的对话格外谨慎的,虽然平时基友基友的挂在嘴上,可要推倒剧情里旁边躺个大老爷们,,感觉怪怪的有木有~~不过旁边没人也怪难受的啊~~~

质量效应3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/me3/

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质量效应3Mass Effect 3
上市时间:2012年02月29日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:BioWare
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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