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《质量效应3》结局蕴含着很深的哲学 反驳教化论

2012-03-28 11:05:50 角色扮演RPG 人气值:加载中...

之前看到很多对结局的评价
甚至国外玩家集资要求做新结局
导致一段时间没有玩下去的动力
但今天打完内心久久不能平静 故深夜写了这么一篇拙文
希望喜欢这款游戏的朋友能看完

结局直接让我想起了黑客帝国3
那个蓝光的孩子跟电影里的主机很像
收割者与章鱼机很像
同样是面临人类存亡的威胁
同样是之前死过好几次的循环模式
都是靠主角开辟了新世代
个人的感受 其他的相同与不同就不例举了

现在分析结局 那个蓝光男孩暂称为 主
因为他拥有最强武力-收割者 并且最后是他给予斜坡选择的机会才避免灭顶之灾
主之前考虑了一切的可行性 安排了循环模式 简单来说就是在文明发展到一定程度时毁灭其种族
留下低等文明继续发展 5万年后再毁灭 这种模式也实行了很多代 说明它维持着一个平衡与秩序

但这始终是屠杀 所以生命体一直在寻求机会 他们知道正面冲突是无法获胜的 但若想改变 就需要一把钥匙
一次次的建设与研究 每一代留下一点 每一代留下一点 艰难地累积着智慧的结晶 他们给钥匙起了名字叫擎天炉终于到了普洛仙离完成只有一步之遥时 却被离间之计搞得内讧而失败 功亏一篑 (这段在最后战前与普洛仙唯一的幸存者对话得知)
这说明了主兼备智慧 以科技做诱饵引起内讧而再一次收割了文明 但我想 此时主已经有危机感了

而斜坡是怎么成功的呢
一开始斜坡就说明这场仗正面迎击是无法获胜的 收割者强太多了 敌我分析的很准确
只是需要钥匙 很快就找到了这世代的智慧结晶 擎天炉蓝图 总算有了一线生机
一路联合了全宇宙的种族对抗收割者 但即使如此正面冲突也是没有胜算的
只有把希望寄托于擎天炉
战前伊迪的对话也说了 无论是装备还是数量上相差悬殊 如何保证胜率
这话不假 从最后的防线失守开始就是越来越多得女妖过来 炸掉巨大兵器已经是背水一战了

之后斜坡升天时也有一定运气成分 因为当收割者陆上兵器被摧毁之后
出现了更大的浮空兵器 激光集束时间与精准度都比路上兵器强大很多
扫平了路面部队并把斜坡打成重伤 幸存者只有斜坡与安德森

而后在神堡空间站着三个人 斜坡 幻影人 安德森
到这一步几乎跟上代普洛仙面临着相同的状况
主 故技重施同样以科技做诱饵制造了内讧
而这次不同的是 斜坡成功的唤醒了幻影人
幻影人一直致力于提高人类地位努力着 反而被控制来推动人类的毁灭 愧疚自杀
安德森则是用生命争取了与幻影人的谈判时间 最后斜坡获取了与主谈判的机会

主从容的谈到自己的循环过程 也就是之前提到的
表明了你(薛帕德)既然来到了这里说明我的做法已经出问题了 你来选择吧 

1 控制收割者 代价是你的生命  这很像让位 把这个位置给予斜坡
并说明你失去一切 说白了就是变成主这个样子 坐上主这个位置 虽然危机看似解决了

但以后很可能在文明失控的时候斜坡要亲手收割掉生命体
主仿佛在说 你既然不同意的我观点 就坐在我的位置上观望下吧 到时候你就会理解我

如果你怀疑的话 之前有伏笔 当斜坡以奎利战舰杀死第一个陆地兵器时
兵器就告诉他 我这是保护秩序 你无法理解 咱们等着看吧

2 毁掉收割者 说白了 既然你不满意我的做法 那就毁掉他们吧
但并不是真正毁掉 你的后代会很快创造出新的合成体 这点在桀斯上就能体现出来
或许现在换取了短暂的和平 但几年后对历史的遗忘 生命还是会制造机器

这两个结局就是主让斜坡玩个大循环 演变成收割与被收割只是时间的关系
因为这两种生命形式本身就是矛盾 始终会演变成战争 桀斯与奎利就是例子
在无存档继承的情况下 你决定奎利与桀斯某一方的阵亡几乎就是提前让你选的一个结局

3 创造新的生命 主表明 有机生命与合成体始终找不到平衡 那么我们不如让他们融合
这意味着新的可能性 你本身不完全是有机生命 要冒险试一下嘛?

所以这才是打破循环的唯一办法 也是个人觉得完美的结局
伊迪与小丑 桀斯与奎利的强制灭亡选择 都是伏笔
在时间的考验下 在历史的长河中 那两种做法真的有效吗? 呵呵

先前的教化论纯粹是误导
当时斜坡已经昏倒在地奄奄一息
主即使不杀他 也完全可以把他放那自生自灭
若不是主给机会 他根本连选择的余地都没有

最后也希望在下的一点浅见能给大家有所启发
写这么多也是玩完感觉到结局真的很好 剧情真的很好 希望大家能用心体会

质量效应3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/me3/

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质量效应3Mass Effect 3
上市时间:2012年02月29日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:BioWare
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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