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《海贼王无双》几点疑问和畅玩心得

2012-03-06 14:34:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

1.关于开场动画的部分

不是有一个写着PRESS START BUTTON黄字的画面吗?

背景图案大家是千阳号还是梅莉号阿?

怎么看到有人的心得文上是千阳号

但是我的却是梅莉号再那浮浮沉沉

2.再来想请问招式的连段

有办法是一般技+特殊技吗?

或是一般技+X键(冲刺闪避)有其他效果出来?

小小心得:

其实在3/1当天就拿到

其中也是经过一番的到处奔波

最后还是在网路买到货

不过在此奉劝还没拿到游戏的还是去实体店家碰碰运气

当时在网路找卖家的同时我也有考虑过那位卖2000的谜之卖家

评价完全不是卖游戏光碟得来的

商场也只和火影和海贼(都是热门游戏和低价)

后来还是选了2190的卖家可面交自取比较安心

扯远了

在PS2和PC或多或少都有玩过战无和三无等经典无双游戏

或许大家会觉得海贼无双有着无双两个大字就要和三无这类的玩法划上等号

其实并不然啦

因为主机在桃园,平常都在台北只有假日会回去

这两天玩了大概3-4个小时

破到水都那边

玩下来其实是很意犹未尽的

即使敌将部分不是这么的多

少了无双惯有的爽快感

但是却多了过关的成就感

而且这游戏的发招不像一般无双来的单纯

有时候都会按到意想不到的技能或是连技

虽然不知道怎按出来的就会有莫名的喜悦

当下也就会很投入的摸索如何按出这些华丽的技能

主线都是鲁夫

不过鲁夫的招式呈现的真的很原汁原味

虽然少了防御和跳跃键

但是有闪避键个人认为实用性很高

像打沙鳄和骗人步VS鲁夫桥段

几乎都要用到此技巧比较不会GAME OVER太多次

关卡的成就感像是救娜美的部分

还有前往打沙鳄的途中解开猫石像的秘密

这些除了打打杀杀以外的桥段

应该算式以急缓急缓的步调让玩家更投入游戏

有些部分或许有人说烦闷

是因为你从头到尾只用正常人理解的"无双"来玩这款游戏

虽然很多的QTE部分会让我们受不了

但是换个心态来看待这些设计

老实话

这款海贼游戏真的很好玩:)

海贼王无双》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/onepiecekm/

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海贼王无双One Piece:Kaizoku Musou
上市时间:2012年03月01日
游戏平台:PS3
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KOEI TECMO Games
游戏语言:日文,其他,英文
发行公司:NBGI
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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