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为《三国志11》翻案

2012-01-17 09:28:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

游侠会员:楚蓼枫 讨论

以前介绍我玩三国志9的一个朋友说,三国志逢单必出经典,逢双多有瑕疵。个人玩三国志的时间不常,所尝试的只有5代、9代、10代、11代几款,5代、9代都被认为是经典,但不懂为何到11代就褒贬不一,而且最近一段时间浏览论坛,几乎也多是诟病这款三国志的看法。在此我想谈谈自己一些不同的看法。

首先谈谈各种bug的问题,这里要谈的是“思维误区”,那就是既然bug会产生一些变态的效果,影响游戏的快感,那么何不放弃使用这些bug,和电脑更加公平一点的作战?因为AI只会遵循固有的模式进行数据处理,不会像人脑一样根据不同的情况做出相应的判断,纵观所有策略类游戏,都有bug的存在,而且都存在后期失去乐趣的情况,如果你真想在游戏中收获一些“意想不到”的快感,我觉得只有两种方法可以实现:一是少用甚至不用修改器;二是选择PVP模式。

其次想说说s11的一些优点,首先是后勤系统的改进,真正体现到了“兵马未动、粮草先行”这句话,即便你城里拥有吕布这样的超一流的武将,如果没有足够的粮草恐怕也只能听任韩玄之流带着1、2万兵在城外肆虐;其次是武将3d造型的改进,除了一些名将拥有自己的专有造型,其他武将再也不是像10代一样前篇一律的“小金人”造型,喜欢玩自创的朋友们有福了;第三是“火”的运用更加多变了,整个一部三国演义,三场大型战役官渡、赤壁、夷陵都是靠一把火造就了以弱胜强的神话,“火”这个元素最早出现在5代,但到了11代才真正成为可以左右战局的制胜法宝,在敌人必经之路上预先埋下相互串联的火陷阱,然后你就可以享受“谈笑间,强虏灰飞烟灭”的快感了;第四是战役系统,很多人对此诟病,我却觉得是最大的亮点,不但取消了“30天”战役这个可笑的设定,而且重新回归了三国9那样大地图作战的模式,终于可以把什么孙子兵法、三十六计统统搬出来演练了,你可以试试“围城打援”,也可以侧翼包抄,总之是变化无穷,其乐无穷。

在最后也来谈谈对这款游戏不满的地方,首当其冲的是“劝降”沦为鸡肋,从10代开始,居然出现了亲密度影响劝降成功率的计算方法,不是被你逼的山穷水尽,我吃饱了撑的要投降为你打工,说到这里真让我怀念9代,只要你形成压倒性的优势,就可以经常兵不血刃地劝降例如荆南四杰这样的势力,可现在......,哥不玩劝降已经好多年;其次就是电脑的添油战术,9代是没有优势就不出兵,本款却是矫枉过正,经常2万、3万的陆陆续续来进攻有10万大军固守的城池,一开始还有点新鲜,玩到最后实在是不堪其扰。

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三国志11Romance Of Three Kingdom 11
上市时间:2006年07月30日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:中文
发行公司:KOEI
单人单机3D画面不支持手柄高玩必备不支持VR
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