《植物大战僵尸》PE单边植物10炮阵演示

2011-12-02 10:36:32 休闲益智PUZ 人气值:加载中...   

  分裂阵容,简单看来就是上下两侧半场分布不同的阵容,不少输出非对称的少炮阵容,以及部分特殊的多炮阵容都可归于其中。这类阵容的节奏大多无法完全固定,随着僵尸刷新的情况存在较大的波动。平渊发布过PE分裂5炮,晴姨发布过PE分裂3炮,王子更是发布过DE分裂8炮。在理论体系还未建立的时代,他们凭借自身实力与经验完成的那些实战录像,在如今看来依然风华绝代。

  根据平渊建立的轨道理论,分裂阵是指由AT+PT+ST三个基本轨道组合完成所有操作的阵形。此类阵容中,春哥可以看做CD=36秒的免费樱桃。平渊在理论分析中指出,分裂阵上下半场的阵形平衡截然不同,由于无炮一侧对僵尸的输出速度远不及炮炸(特别是边路有巨人时),阵容的刷怪延迟状况与炮数相同的并炸炮阵相比会严重许多,实际节奏通常慢于理想轨道。

  不过,正如自由炮阵与分裂炮阵存在联系一样,形式上分裂的阵容,实际上也有可能采取稳定的节奏运行,特别是炮数大于6且不分布于特殊位置的阵容。当然,为了保护底线炮、超前置炮,部分多炮阵容也有可能需要单边多次落炮。

  如果不考虑节奏,阵容从形式上分裂到极限会是什么样?是5p设计的半边20炮+半边无炮/少炮的分裂10炮、12炮、13炮阵容么?非也,应该是传说中的“半边无植物”。阵容的半场陆地与水路完全没有固定植物与持续型输出,纯粹依靠炮与各类消耗型植物对付僵尸。当然,包括那半边的小鬼与海豚。

  一年多前,风花镜月结合了水路无植物与陆地无植物的特点,发布了最早的半边无植物阵容,其中包括1、2路前置炮+3路3炮,共5炮(以下将该阵容简称为半边5炮)。阵容节奏随出怪组合而改变,利用炮与灰烬合理地处置无植物半场的海豚、巨人、小鬼,同时恰当地利用双冰及无固定输出的半场拖延时间,保证了阳光的稳定,以及炮与消耗卡片的冷却,从而以5炮实现了足够的输出。

  从实战录像来看,半边5炮并没有完全固定的节奏,需要玩家拥有足够的控制能力,同时善于随机应变。在预判冰及灰烬代炮等变奏操作尚未成熟的时代,风花镜月不仅给出了这一阵容必要的经验规则,而且凭借丰富的经验与高超的技巧,全程手动完成了录像。虽然录像里还略有些小遗憾,例如有红眼时无MJ小偷(4列冰瓜及岸路7列曾受威胁更大)、纯快速时无气球(带的核武一直没用上,可以改为三叶草),不过也已经相当完美。

  半边5炮阵容中,炮所处的位置都是足够安全的,而其余位置都不再安全:水路超前置需要防范海豚小丑,陆地底线需要防范矿工投篮,陆地超前置需要防范红眼MJ撑杆冰车小丑。显然,5炮也基本达到了满足输出的下限,特别是在面对快速组合时,以冰+窝瓜+地刺拖过一波的情况屡有发生。如果炮数继续减少,有可能出现严重的输出缺口。

植物大战僵尸游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/zwdzjs/

>>查看植物大战僵尸全部攻略<<

首页 1 2 3 4 5 6 下一页 共6页
提示:支持键盘“← →”键翻页
扫描关注游侠网
植物大战僵尸
  • 上市时间:2009年05月05日
  • 游戏平台:PC PS3 PSV
  • 游戏类型:休闲益智PUZ
  • 游戏语言:英文,其他,中文
  • 制作公司:PopCap Games
  • 发行公司:PopCap Games
游侠网

7.0

GameSpot

85

IGN

90

我要评分:
已有14605433人关注
标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平益智休闲

热门攻略推荐

本周热门游戏下载

精品网页游戏

热门视频攻略

精彩图文推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 意见建议 | 联系我们 | 网站地图 | 建议板 | 版权保护投诉指引
增值电信业务经营许可证 浙B2-20120287 | 浙ICP备12018679号-4 | 浙网文[2015]0882-251 | 浙公网安备 33010502000468号
CopyRight © 1999-2019 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有