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《战地3》侦察兵心得分享

2011-11-22 17:08:01 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

因为手中的狙击枪,侦察兵成为了一个大家比较喜爱的兵种,这让这个兵种进入了一种很尴尬的情况:

首先对于侦察的理解——你先是侦察,才是狙击手,不要主次不分,熟练使用Q键以及小道具(UGS动态探测器以及MAV遥控飞机)才是侦察应该做的,外加SOFLAM镭射定位仪可以给各种原本只有对地功能的导弹进行引导超距离攻击甚至攻击空中目标,侦察的地位不容小视,但是这个兵种的最大意义绝对不是远距离狙击。

不过侦察兵的情况比较尴尬,默认武器是狙击枪,而刚开始就有的重生信标则是放得越深入敌后越好,而狙击枪不适合冲锋,这让很多人忽略重生信标的存在。不过这里有个小窍门,RUSH(突袭模式)的时候做守方可以蹲的稍为后一点,第一个点丢了就可以快速撤退到第二个点相对前线的地方,找一个较为隐蔽的地点放下重生信标,对于自己的队友来说绝对是“正义”之举,而对于敌人来说则要时刻提防各种诡异的背后凌(肯定要隔离)辱。重生信标尽量放在室内,大部分情况可以省去找打的跳伞过程。

解锁了UGS动态探测器以后,可以开始摸到一些比较诡异的地方阴人防止被背后偷袭,外加可以放在诸如M-COM附近或者旗点附近,一定范围内(大概最大探测距离是15到20米之间)的敌人一旦移动就会被UGS探测到并且显示在小地图上,UGS也会发出“嘀”的一声提醒你(偶尔没人的时候也会嘀,所以还是要看小地图)。可以较好的预判敌人的位置,做到料事如神,知己知彼,那么百战百胜也不是什么难事。

SOFLAM镭射定位仪取代UGS动态探测器的位置,但是在注重载具战的征服地图绝对是黑店必备品。你可以给坦克的炮射飞弹,工兵的标枪飞弹,喷气机的小牛以及直升机的AGM标示目标,让对方可以进行超距离打击,甚至可以让这些原本没有空中打击能力的飞弹可以攻击飞行目标。己方工兵可以省去带毒刺的麻烦,用标枪就可以对直升机和喷气机造成一定威胁(标枪远距离实测打直升机都很困难,因为标记以后攻击是攻顶模式,所直升机横向移动的时候非常容易打偏)。并且被SOFLAM标记的用标枪等导弹攻击以后会受到更多的伤害,例如标枪可以采用攻顶的方式打击地面载具,不仅得到更远的锁定距离,而且一发必瘫。各位侦察请停止蹲山狙击,拿出SOFLAM做一个好雷锋。另外SOFLAM可以放在山头,自己人躲起来遥控进行锁定,安全系数一点都不低,不过SOFLAM本身360度都可以看到巨大的红色亮光,不过这小玩意儿HITBOX很诡异就是了,不怎么容易被打到。

MAV遥控飞机取代UGS和SOFLAM的位置,但是解锁MAV之后UGS就可以扔一边不用了,小飞机机动性良好,不是很容易受到攻击,外加本身自带热成像,报点利器(用这玩意报点有额外分和勋带甚至勋章拿)外加爱正下方本身就有UGS的动态探测效果,让UGS陷入了尴尬地位。作为一个优秀的侦查用MAV进行不间断的报点和探测完全可以达到BF2以及2142的指挥官报点效果,而自己本身就是一台小UAV效果,问题只是并不是很多侦察兵都喜欢牺牲自己杀敌的机会给队友做一个好雷锋。


另外的一些小提示:狙击枪不仅可以使用高倍率瞄具,使用低倍的PSO-1或者ACOG也是可以的,不是非常大的地图使用较低倍率的瞄具不仅更精确,而且没有讨厌的反光。各位不妨尝试一下。(我个人SV98的500杀以及M40A5的100+杀都是4倍镜和机械瞄打出来的,当然也有配直拉拴)

除了远距离的狙击枪以外,也可以考虑一下PDW系或者霰弹枪系武器,虽然比较冒险,但是赢得了冲到前线放下重生信标给自己队友创造机会的能力。

蹲山头永远不是最好的做法,没有消音的狙击步枪发射之后便会在小地图上暴露你的位置,迫击炮对于正在瞄准的狙击手有一定几率秒杀。

看似简单侦察兵实际上是最考验判断能力的兵种,对地图的熟悉程度以及对场面的判断能力将很大的影响一个侦察兵的战绩。

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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