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《战地3》上手随感

2011-10-26 13:56:06 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

游侠会员:wwesker 杂谈

从看过预告片的第一眼开始,就极度期待这款游戏。怎么说也是从“战地1942”一路走来的,想当初“战地2”的进化不是一点点强,独树一帜的对战风格和近乎无限可能的战术配合使这款游戏如此的小众(国内情况,当时大家都在CS,我说战地大家都没听说过),但也陪伴我度过了短暂的大学时光,之后的两款“连队系列”受制于时间、精力等限制没有好好体验过,所以当听说“战地3”出现后,决定第一时间进入。

开始前先报配置:Q8200+4G+GTX260++X-Fi,两年前的古董了,第一时间安装,注册,进游戏。情况比我想象地要好,1920x1080 三分之一特效为高 其他中。所以此次随感不包括画质,老机器没有发言权,不过画面真不错,声音也很爽。就此打住,不展开了。

首先当然是单机,现在有这样一个倾向,单机马虎做,联机做重头。我一直认为这种想法肯定是错的,如果一个游戏连单机体验都做不好,他是没有职业道德的,没有职业道德你怎么保证他的联机在后期能维护好呢?举例来说:暴雪的“星际”“魔兽”(是争爸,不是师姐),两款游戏的单机剧情都做地相当认真,我们也可以看到它在联机的后期维护上相当用力,不断在做平衡性微调,最终诞生了精品神作。回看“战地3”——单机还行,个人认为没有有些人说得那么烂,整部剧情当好莱坞大片看是没有问题的,也说了一个悬疑重重、气氛紧张、节奏明快的英雄救世界的故事。游戏的故事选择考虑到游戏过程,做这样的题材实属无奈之举,不信拿《拆弹部队》《国王的演讲》做个游戏试试,保证沉闷、拖沓、无聊。但是整个游戏玩下来,总感觉缺点什么,特别是和EA指定对手——COD相比,COD确实每况愈下,当然主要是和我们的审美疲劳有关,我就不信把黑色行动做为第一作发售大家会感到差。COD确实把游戏互动性做到了最高,确切说是很热闹很投入很激情,同样的故事加些小佐料感觉完全不一样,就像坛里的某位同好说的,战地3没有灵魂,只是一个骨架。相对的最近另一款神作——蝙蝠侠就很好地解决了这个问题,我们在阿城里看到了一个光怪陆离、恶趣变态的世界,但真的真的很符合原作及游戏的世界观,加上各种支线、调侃、模式融合(硬碰硬+潜入),一款神作诞生了。战地3相比就直线多了,就是一个没有代入感的故事,我们仅仅感觉到在看一个无关紧要之人的奋斗,和我们没有任何关系,这样的游戏肯定无代入感、无深切体验,自然不会觉得他好,加上本就俗套(刚才说了,游戏只能挑这种故事)的故事剧情,注定了单机部分:只要今年COD不过不失(看预告应该不会闪手),战地3要推倒COD还有好长路走。

然后进入到大家都关心的联机部分,我在拿到游戏后第一时间***进入,速度嘛——就国内这情况鄙视人家网速实在不应该,以***都能玩来看,我猜到了国外流畅联机是没有问题,而且联机刚开,出现各种问题是理所当然的,暴雪联机刚开始也一样,暴雪也有过“小狗变飞龙”“满城上下全萨满”的BUG,关键是后期维护和平衡性微调做地怎么样,从战地2地情况来看,我是捏把汗的,到今天都记得运输机扫平全图那事,而且楞是多个版本未改,希望这次EA能给个机会先。

我之前说过战地的联机是个风格迥异并有无限可能的战术配合的游戏,不夸张地讲当年联战地2时,身边几个哥们人手一册《西点军校战术教材》《中国人民天朝军国防战略讲解》《特种部队战术集》之类的书籍,我们还经常线下做军旗推演,线上模拟伊拉克战争的部分战事。这就是战地2,战争能怎么打,他就可以给你什么,加上任务编辑器,mod模组,这就是战地系列带给我们的快乐。至今记得输地最惨地一次10打4被人全灭对方毫发无损,一问才知道对方是军校学生(窘),从那以后开始研究坦克膛线和炮弹抛物线原理,狙击镜的十字划分原理,狙击队永远是两人一组一人主狙一人观瞄加断后,打几枪还要换个地方,不然炮弹马上就落下来了。COD4是个不错的游戏,他的单机剧情已成经典,联机也做的相当棒,但其实质却是好多年前的CS模式——两团人大混战,但加上等级和解锁后,CS模式马上就能脱胎换骨,变成神。而源于《战争机器》的持久战模式到了COD演变成经典的僵尸模式,在COD7中更是抢足了CS模式的风头,目前COD7中僵尸战的人数原高于团战,绝对是个谋杀时间的好东西。战地和他们完全不一样,没有合作、没有战术、没有意识、没有技术,你很难在战地的世界里存活,人数多一点意义都没有,不信你开着十辆M1爱不拉亩四单挑一架阿帕奇试试,保证团灭。而阿帕奇在弹炮合一系统面前像渣一样不堪一击。这是个智慧的游戏,没有英雄、没有逞能,有的是智慧较量的胜利喜悦,是艰苦拼搏后的胜利喜悦。进入战地3的地图后,第一感觉——高清版的战地2,至少到目前为止是,贴图很漂亮、武器很逼真、不同载具的风格独特。不错不错,光凭高清版战地2就值这四百大洋了(我承认我被宰了),但很快感觉不对阿,怎么打着打着像COD了,速度快、节奏快、战术简单,这些COD联机的优点全在战地3中出现了,我不要这种风格,我要的是拖沓的、严谨的、一招扭转的、战术鲜明的战地。问题在哪?哦,原来是科技的发展,单兵能力越来越强了,于是全工兵队诞生了,没人敢坐载具了,工兵加机枪兵拼人数是这两天的主流。64人地图确实很美,可人一多除了拼人数还真没啥战术可言了。EA——期待你的微调。

总结,战地3是款很优秀的游戏,他的单机部分中规中矩,联机继承了战地系列的优良传统,他值得我们少吃两顿大餐或少看几场电影换来玩他的喜悦(怎么像PiaoJi啊),但因为期望过高,EA牛逼吹太大,他也就停留在90分左右,这和之前大多数媒体的打分一致的(IGN9分),如果后期EA在联机微调方面不跟进,DLC没有亮点,如果COD不犯大错误的话,今年打败COD是无望了。当然谁打败谁和我们半毛关系都没有,自己玩得开心就行,至少我准备网络不渣的情况下每天一小时网战,单机部分再通一遍,COD的联机今年我是不会碰的,打完单机就行(5毛党啊)。

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/ 

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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