在原来那个讨论盾牌的帖子里面,我表达了对D3一些系统太过接近WOW的遗憾,尤其是护甲 防御和 元素的一些减伤上,都带上了WOW特色的等级和平衡的印迹,不过在那时,D2的高格挡率也已经被狂砍一刀,至少还是保留着D2的格挡机制 是完全格挡的不过可惜这一点也没有保留下来。
今天看到那个帖子 有个白盾 居然有11格挡几率的时候 我感觉不太相信自己的眼睛,再一看下面带上了格挡数值,哈哈,暴雪终于食言了 当初信誓旦旦的说“这不是WOW”这句话现在来看真是欲盖弥彰的讽刺啊!
到今天为止,暴雪这些从WOW过来的设计员不但把D2的高格挡率砍掉了,而且把D2格挡就是完全格挡的格挡机制也修改了,把WOW 的那个格挡带格挡数值的机制拿了过来。
从今天的盾的修改上,可以想见,那“加入竞技场不会加入奖励”从而保证的竞技场绝对不会因为平衡而对各职业做调整的说法 就是自欺欺人罢了。WOW的那天天砍这砍那的平衡 势必也会在D3中出现,玩家将不可避免的因为平衡而逐渐失去自己的各种特色,成为虽然魔法很绚丽多姿但其本质都是一种的一个结局。就像每个人都有一个15秒解晕得技能,不过是以跳跃,闪现,或者前冲的外形来区分而已。
从今天起,D2的格挡已经完完全全的从D3中消失了,格挡,防御,护甲,元素,这些核心部分都是采用和WOW 类似或者相同的公式了。不得不说,从今天开始,我突然对D3产生了一种深深的失望,不是说D3不够好,他绝对会和WOW一样成功只不过,他不是我眼中曾经认识和期望的 从D2进化来的D3,而是一个批着D2外衣,核心都是WOW处处充满了脚男的完美的平衡的一个我不想看到的东西。 当然,虽然我不喜欢他,他也仍然会是很成功的。
附今天官网的暴风盾 的数值 也许是考虑暴风盾作为一代象征,格挡数值部分还没填上数字,其他盾基本都有了 顶级的数值在2百左右浮动。
Stormshield 暴风盾
Legendary Shield
393433 Armor 393-433 护甲
+7.0% Chance to Block +7 格挡几率
00 Block Amount 0-0格挡数值
+25-27 Resistance to all elements + 25-27所有元素抗性
Attackers Take +21-23 Damage 攻击者受到21-23伤害
+7% Chance to Block +7格挡几率
+1 Random Property +1 随机属性
原来的暴风盾数值
暴风之盾(源于暗黑2) 使用等级60
394-434护甲
+7%格挡几率
+7%格挡几率
+25-27所有元素抗性
攻击者承受伤害增加21-23
+1随机属性