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《战地3》一些BETA经验

2011-09-30 10:51:47 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

这两天开了beta,鄙人因买了MOH,有幸可以提前参加,玩了3个小时升了几级,在此将一些感受整理出来,供各位讨论,也希望能给即将参加29号beta的各位朋友作为一个参考。同时借本帖也希望能抛砖引玉,请上回写《死军迷眼中的MOH》的scorpion兄能对这次的BF3稍作评论,也欢迎各位朋友交流一下。

首先报一下自己的大概配置,CPU:Core2 E7400,显卡:GTX250. 由于这个配置要开高效果实在困难,所以在画面上我没有太多的话语权,在游戏自动设置画面效果的情况下运行还是很流畅的,帧数基本在30~40帧,不影响游戏。

言归正传,一些经验

1.多用点射。

这次初始的每把武器都能调节射速,(狙击枪没试过)本没有什么特别。不过由于这次的游戏节奏比较快,基本赶得上COD和MOH,这个设定反倒有一定的作用。

之前有说点射后坐力会比连发的大。鄙人留意了一下,其实也在可接受范围内,不影响中长距离点射。看着一发子弹打出去,枪口跳得厉害,其实准心没什么变化。而且BF3的节奏挺快,中长距离的时候,不妨用点射,省点子弹,毕竟支援兵不是随叫随到的。

2.小心机枪。

机枪在这代里面算是发挥它真正的作用了,还没有玩到beta到的同志我可以描述一下被机枪扫的效果,你会发现被机枪打的时候,画面会一片一片地变成磨砂玻璃一样。这个时候鄙人认为最好还是不要急着还击,不然一片模模糊糊的你也不知道打什么。还是先找地方躲起来等人帮忙吧。毕竟机枪一响,他的位置基本也都暴露了,狙击众自然会去对付他。

至于架机枪有多牛B,有玩过DOD的基本都能明白,效果差不多。很多朋友之前也提过机枪架起来射击非常平稳。此处不多赘述。

鄙人还留意了不架机枪的射击情况,其实也不算太糟糕,至少不会子弹满天飞,后坐力不小,但熟手了还是可以控制的,中短距离射击不会太吃亏。

3.注意反光,但不要怕反光

狙击手现在不太好混,一瞄准人家就被点亮了,要练好估计也很呕血。

我玩的时候没怎么用,感觉这次狙击枪的弹道略特别,而且现在也要憋气才能打准。,其实也是好事,不然像BC2里面蹲一群,恶心的人会更多。狙击手这次的定位更多的是在侦查和掩护,尤其是反机枪(反狙击是当然的),想当瓦西里的朋友就要考虑清楚了,想当冷枪手,还不如用突击步解锁4x瞄准镜。反狙击效果其实不错。

4.手电大亮

工程兵手电要解锁,我玩的时间短,没打出来。不过还是在地铁隧道里面被照过田鸡的,那种感觉真是……不太爽,还是和对机枪一样,第一时间闪。还有一点要注意的是,如果你身边有工程兵,不要面对他,不然他开手电你在侧面也会被晃眼。

对于想用手电的人。个人推荐在空间狭小的地方使用,BETA的地图里有一段比较长的隧道,光线很暗,但我认为千万不要在那里开手电,不然人家老大远看到一片光,机枪直接就招呼过来了。手电还是在打一些小房间和拐角的时候制服伏击者,攻其不备比较好。

5.掩体不是万能。

之前也说过被机枪扫要找掩体,这里提醒各位注意一点,掩体不是万能,我就试过躲在沙包后面被M249和SVD打死过,所以被压制了趴下时,最好挪挪地方,一个身位半个身为也好。不然躲着还被机枪钉死了会很冤枉。

另外就是小心墙另一边的敌人。我现在还没见过有谁是拿枪榴弹打墙的,但是工程兵拆墙没有少见,所以想躲在地铁隧道的某个门后面阴人的朋友要小心了。BETA里面的火箭拆墙党不少。

6.关于解锁问题。

这次BETA,美俄两军的武器系统是好像是独立的,美军和俄军的枪械配件不能通用,而且好像每把枪都有解锁项目,难怪EA说把所有项目解锁要花一两年。不过我结算的项目不多,看到不少人已经打到15级以上了,欢迎补充。

7.多留意地形和周围的环境,培养战术头脑。

这次的地图设计得不错,尤其是公园阶段,在地铁里也可以用车厢和水泥柱子。很多进攻和防守都可以利用地形,掩藏行踪不是很难,尤其是草丛很多,趴地党有地方发挥了。

游戏里的进攻和防守思路其实很多,所以不管是进攻还是防守都要多留意侧翼。一条路线进攻受阻了可以想想有什么路线可以打包抄的,再不行手电机枪火箭弹一起压上去也是可以的。

能说的暂时这么多,BF3还是很值得期待的,希望我说的能对各位即将参加open beta的朋友们有帮助。

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/ 

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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