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《战地3》3小时感想

2011-09-29 13:52:09 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

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更新:如图所示,这个就是你的游戏界面,完全整合在浏览器中,无论选择游戏模式(单机,合作,对战),服务器,查看解锁信息,数据统计都在浏览器里,除了进入实际游戏,这就是你的一切BF3。总的说来,这个系统有他的优点,但是现在貌似bug很多,并且需要优化和适应。而且origin加BL的结合,我个人认为基本上杜绝了破解的可能。因为这个游戏没有菜单界面,必须网页支持。

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这是Origin的界面,点击游戏图标就打开浏览器进入Battlelog,下简称BL

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如图,第一界面你可以选择快速游戏,合作和剧情模式,在多人游戏下拉菜单中有服务器列表

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选择服务器进入游戏,右下角是建立你的小队,同时支持语音通话,不用开TS或者SKype了。但是小队进入游戏后有可能不能分到一个小队,然后无法选择自由组队这个系统到现在基本上就是个FAIL

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左下角提示你是否能够进入游戏或者排队,如果成功,有个join game可以点击,然后会开新窗口让你正式进入游戏

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枪械库,具体数据

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每个枪的配件都需要单独解锁,比如ACOG,需要你用那把枪杀100人才能解锁,不通用

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配件靠杀人数,枪械靠分数解锁

玩了3个小时,升到10级,一些第一印象

好的地方:

•        图像优化不错,音效震撼

•        读图时间很短

•        武器的打击感,手感

•        很多可选的配件使得整个游戏很充实

•        奖励系统很能激励人

•        镜头反射,镭射致盲效果很有趣

•        从Project Reality移植过来的火力压制效果让游戏更有真实感

坏的地方:

•        没有小队选择,甚至当你组队加入的时候也不能选择小队,小队人数太少相对于日后的64人地图。

•        过度的使用光照效果,即使是远方的一点火星在你的镜头里也仿佛闪光弹

•        我找不到武器对比,不知道每支枪的强弱对比,只能靠日后的经验来玩。

•        Battlelog系统用在浏览器里使得游戏有点感觉破碎。可能需要适应

•        当你匍匐在草丛中,架起机枪,你的视线将会升高,很多时候你会被很“硬的”草叶阻挡视线。

•        镜头反光即使在黑暗环境,背光的情况下也有,这不合常理

•        不进入游戏就不能调校图形选项,但是一旦进入游戏,部分选项如阴影效果不能改变

虫子:

•        图像bug,天空莫名闪光,持续闪光

•        Killcam的恐怖角度

•        当你爬在地上,有时候会陷入地下,没有地表贴图

•        手榴弹在草丛里会反弹或者卡在树叶上!伤不起啊。。。。

•        匍匐的时候不能拆除MCOM的炸弹。可以放置。

•        鼠标键不能设置

•        选择服务器时候的过滤器不能正确执行

•        服务器排队系统,或者说整个battlelog都是非常的beta。。。

还有一些有待考究的问题:诸如高伤害,无限奔跑,可以在每个队员身上出生,还有很短的重生时间,使得整个游戏更加COD化,节奏快,和小队人数少,这些特性都是不鼓励团队合作的。 对于一个战地游戏来说,失去了很多本来的个性,变得讨好快餐玩家。

不能选者士兵,你的origin ID就是你的名字,老大我想用一个cool点的名字而不是我的email名。。。

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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