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试玩《FIFA12》demo 的感觉

2011-09-21 10:20:27 体育竞技SPG 人气值:加载中...

游侠会员:satan141 原创

说实话,我打不过职业级别的.在这个难度上.我很少有机会能够在禁区起脚.既便有,也是苍促发力.非高既偏.而自己的后防线,在AI面前简直就是摆设.它左晃右晃.就能给我来脚大力抽射....我很无奈很无奈的的选择了半职业难度.想想11我玩的是传奇难度,我还真有点汗颜

半职业的难度,AI在进攻上还是可以对我造成威胁的.可防守实在是不敢恭维啊.我一个中场,常常可以带着球一直狂奔到球门前打球...没意思.

12的门柱比11更多.最多的一次,在半场时间里,同一个门柱,我中了三次.另外还有两次打在横梁上.

守门员也是出奇的牛B.无数次单刀,都被他化解在脚上.

莫明其妙的在禁区犯规,怎么犯的规,我不知道.连个犯规镜头也没有.进球的镜头我今晚也遇到问题,进球的时候,我看不到我打门的球员,镜头全给了一个电脑的防守AI上去了.

11的下底传中,头球破门,成功的机率还是很多的.12的AI成功机率也是很多的.至少AI还能顶到个球.我就没从顶到过球.永远会有一个AI的防守队员在半途给你截了.

12最大的卖点不是冲撞引擎么.人和人之间碰撞有反应.为什么那么大力的球打在人身上.一点事都没有.这算不算一个失败之处.我记得我有一个录像.是10的.球打到一个后卫身上.AI直接倒地.为什么12都这么先进了.这一点就没算上一份子.如果球的力量能把阻挡的人击倒,或是击伤.是不是更真实?其实我觉得,它的人和人碰撞的效果也并不真实.人的身体是有重量的.不是一块轻飘飘的棉花糖.在地上还能弹几弹.

我有个朋友,和我一起玩11过来的.常常在一起切磋.我们每次玩都激情澎湃.这次他听说我下了个12之后,马上就过来体验了,打了一晚上,就是在不停的防啊防啊.好不容易抢到个球了.想反击.发觉根本不像11那样,能打出反击的速度来.传球的失误率也高得出奇,有时候,明明想把球传到就近的一个队友,偏偏球要飞往更远的地方.半途就被拦截了.
12除了在防守上让你累个半死.还能给你别的享受吗?
大家玩足球游戏就是为了进球的快感.相信大家看球赛的时候,也不愿意看那种整场球就是在不停的倒来倒去的比赛吧..
我感觉.这代游戏,就是在玩我的,不是我玩它.就两个字........心累..!!!

FIFA12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/fifa12/ 

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FIFA 12FIFA 12
上市时间:2011年09月24日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:EA Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
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