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《仙剑奇侠传5》一周目通关杂谈

2011-07-25 13:40:28 角色扮演RPG 人气值:加载中...

仙剑毕竟是仙剑,它是一个在我心中永远都神圣的概念。尽管已经过了为了游戏而激情四射的年代,尽管也过了去为了自己心中的游戏梦而奋斗努力的年龄,甚至回头想想,都没能当上过一次仙剑官方论坛的版主,没有让自己的名字出现在任何一代仙剑的感谢名单中,当年投简历给北软请求做暑期实习还遭拒……这次仙五发售前来到北软官坛,猛然看到当年在仙剑OL论坛一起奋斗一起出谋划策发展论坛的巴里切罗同学如今已经是仙五官方论坛的重要人物,心里真是由衷的羡慕~(小巴,应该是你吧,我没认错人吧,囧……)但我对仙剑的感情自始至终都没有过任何改变,对仙剑的认真努力的程度也绝对没有任何一款游戏能比得上。(至少,只有仙剑的系列作我有认真的达成过完美通关以及二周目三周目或者N周目,其他有多次通关经历的,想来只有通关不费多少时间的YSF和Gurumin之类的了吧……)

从文字上也可以意识到,自己已经不是那个满篇省略号和波浪线的人了。虽然不愿意承认,自己可能已经过了那个会为了一个游戏而泪流满面的年龄。不过平心而论,这次仙五的剧情是趋于平淡的,我也知道剧情中隐含的寓意所在,也能体会到剧情中无处不在的“心愿”,但缺少了仙四中那些必要时刻画龙点睛的文字,缺少了一些剧情的展开和铺陈,甚至缺少了必要时刻应该表露出来的心意,总觉得这样的仙剑是少了一些什么。游戏通关花掉62小时,我不相信是我玩的不够认真(虽然都没有意识到一贫就是李逍遥这也确实是傻了点),大概在配音版二周目的时候会有更深层次的理解吧。花时间看了小鱼同学(xiaoyu1124)写的很长的四篇剧情解析(第四篇点这里,里面包含前三篇的链接),写的非常精彩,也对我更深地理解剧情很有帮助。其中大意是说仙五的剧情编排是隐含在深层次的,需要用心去玩才能有所感受,但我觉得,一个面向普罗大众广大十几岁二十几岁玩家的游戏,如果过于艰涩难懂,或者说过于隐含过于羞涩,以至于只有很少一部分玩家才能领会其深意,这样的作品也并不能算是成功之作吧。(小鱼同学如果有不同意见欢迎交流,在下绝无冒犯之意……)

说仙五是一款怀旧的作品完全不为过。锁妖塔,蜀山,女娲后人,以及偶尔被提到的重楼,七星剑,慕容紫英,等等等等,应该让包括我在内的老玩家们很有亲切感吧。游戏以主角姜云凡从一个平凡的小山贼逐渐成长,也逐渐了解到自己的身世为线索展开剧情,将游戏中的一系列人物的命运交错起来,讲述了整个的故事。虽然有那么点失望,但我毫不掩饰地说我爱这款游戏,甚至为了它买了可以开全特效的新电脑。男一号姜云凡我很喜欢,帅气的外表抛开不谈,性格中既有仙四云天河的一些傻乎乎的可爱,但却又同时具备了过人的勇气和出众的智慧。其他的几位主角也个性鲜明,游戏前期和中期不乏一些搞笑的桥段,完全没有生硬之感,反而给整个游戏都增添了些许趣味和光彩。

但就像前面所说,整个游戏对剧情的展开,以及遣词用句的风格略显内敛和羞涩。就拿云凡和雨柔的感情线来说,两个人感情的发展完全融入到整个游戏的进行当中从始至终,但遗憾的是直到雨柔离开,两个人都没有真正地吐露过彼此的心意,有的只是离别前在猿蹄峰仅有的一次拥抱。这样的设定,可以认为是“一切尽在不言中”,但总给人感觉有少许的欠缺。如果能加上一些类似仙四中菱纱对天河吐露心意的那样大段的对白(菱纱和雨柔的短寿命运也非常相似,我至今记得菱纱说过的那一句话(大意):我一直担心,如果我不在,你到底能不能照顾好自己,现在我才知道,其实是我离不开你……),我个人认为会对感情的描写刻画有所助益。龙幽与小蛮的互相吐槽也让两个人越走越近,但最后,真的就像小蛮所说:“这样就走了吗……这……算什么啊……。”或者说龙幽难道真的其实是对小姜有意思吗= =||||||?(不过在九黎祠剧情过后,我真的有注意到龙幽对云凡的感情流露,也不知是编剧腹黑还是我腹黑了= =)

再说反派,每一代都有一个悲情的boss,从仙三外传的燎日,到仙四的玄霄,再到这次的姜世离。在仙四中,剧情的发展,看似无心的对白,将玄霄这个角色塑造得有血有肉,非常丰满,以至于玄霄一度成为和重楼匹敌的人气角色。但在仙五中,很明显地,对姜世离的刻画非常的有限,除了牺牲自己之前抚摸云凡的脑袋这个镜头确实有感动到我。从剧情的设定来看,这个角色可以挖掘的点有很多,但是限于出场时间短,给人的感觉很单薄,现在也只能期待能否在后续的DLC当中有所补偿了。至于真正大boss魔翳,难道真的,就只是大boss而已吗……

说到这,感觉真的是批评大于表扬了。也许真的是我年龄在增长的原因吗,整个游戏玩下来,并没有当年仙四中几句精雕细琢的台词就能让我眼泪夺眶而出的感动。也许也是心态不一样了吧,不过还是那句话,平心而论,这次仙五的剧情相较前几代而言,是趋于平淡的。也许制作组在尝试不同的风格吧,作为玩家,也不能总是因循守旧。总之,仙剑在发展,还在一代一代的呈现在我们眼前,这就是好的。

最后谈谈剧情之外的其他方面。首先画面,虽然仍然沿用Renderware,但画面的进步是有目共睹的,尤其是战斗特效,不得不说是非常出彩的,让我玩起来很有爽快感。其次战斗系统,五灵法术终于改掉了长久以来的“风卷残云”、“风雪冰天”等耳熟能详的名字,也可以说是一大进步吧。半回合半即时的战斗系统节省了进度条前进玩家等待的时间,但也会导致理解稍微变难,可说有利有弊。合击技的出现是一大亮点,非常华丽的特效和非常好玩的设定,我当时研究了半天才搞明白到底合击条件如何才能达成。暗器的使用我个人倒是没有其他玩家的感受那么强烈,因为虽然最终boss有点儿难,但以我当时的等级(没记错的话是62级吧)已经足够应付了(仙剑一过来的老玩家还是习惯以仙术制胜,哈哈……)还有很喜欢的一点设定就是钱不怕不够花,到每个城市都自由的更换装备,以便为今后的冒险做准备,这样的感觉我很喜欢,不过可能每个玩家的口味不尽相同吧。

大体就这样吧。总体来说,盼了四年的这样一款游戏,还是不负我的期望的。尽管没有一些刻意安排煽情的台词,尽管整个剧情略显晦涩平淡,但仍然不能否定它是一款适合我们中国玩家去玩的好游戏。接下来,就继续期待后续的DLC和不知什么时候发售的仙五外传吧~

仙剑奇侠传5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pal5/

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仙剑奇侠传5Chinese Paladin 5
上市时间:2011年07月07日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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