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总是小屁孩开局,总是悲剧结局,仙4还能给我一些正常的感动,tnnd仙五一开始我就知道雨柔必须死,结果通关了整个人都松了一口气:老子终于不用受这折磨了。仙剑系列的模式真的老了臭了,难道还指望像我们小时候那样编点破故事就能让我们哭的稀里哗啦?从仙一走过来的人现在大多都接近20了,甚至有步入中年的,这点屁故事根本不能引起共鸣。
创新其实很简单,比如刺客信条的E叔50岁还能出来风骚一把,干嘛不让李逍遥50岁也风骚一把?顺便把灵儿救活,来个大团圆后宫结局,这样做即使剧情衔接再烂冲着最后的惊艳的结局和开头,整体也能高于仙五一层。
还有操作,蛋痛的破迷宫我就不喷了。可以适当的加些动作元素和那啥来着(专业术语我不懂,类似于生化危机5里的cg互动),动作元素很简单,可以拼凑在剧情里:比如主角进程,遇见小偷,来场追踪赛,结果怎么怎么样,既可以拉动剧情发展,又丰富了本来就很糟糕的游戏性。迷宫不一定要走的,也可以爬的,不是御剑飞行吗?悬崖峭壁之间的蹦蹦跳跳都比无聊的散步强。
不要一味的吃老本和守着一个套路。
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仙剑奇侠传5Chinese Paladin 5
上市时间:2011年07月07日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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