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《仙剑奇侠传5》破关感受-个人评点+意见

2011-07-19 23:29:49 角色扮演RPG 人气值:加载中...

忘了花了多少天,这些天忙着保研联系单位忙着参加发布会真正玩的时间不多,最终31小时通关,打最后的变形金刚的时候用了修改器。说一下自己对游戏的几个部分的感受吧,自己在仙五上花了1000+吧,3豪7标2数字至今还有1豪两标没有到货啊有木有,这次仙五给自己的感觉是,惊喜多多,不足也很明显,从个人的角度说一下仙五给自己的感受。分类吐槽吧! ~~~

画面:唯美精致~远远超出期待!
绝对满分!之前说到对仙五的画面的期待的时候就说,只要做的比云之遥要好就很满足了,结果,仙五的画面做的!怎一个美字了得啊TAT!有几个场景比如晴碧坡,丹枫谷,幻木小径,青木居(PS:个人不是很有感蜀山‧‧可是好多人说蜀山做的很给力,估计是自己不喜欢那种大气的而是喜欢清荷镇这样精致的场景吧TAT),真的是美呆了! RW做出这样的画面,足以说明北软美工用心以及研发能力,不多说了,期待五外和仙六新引擎你们更好的表现!狼叔,一龙,美总,恼牛,小波姐,还有那么多叫不上名字来的美术组大大们,你们加油! ~~~
PS,求问凌音的建模为虾米那么悲剧。

音乐:喜欢的音乐出现频率太低是肿么回事?
好多轩辕剑风啊有木有~~~表示这次音乐还是蛮给力的,命起涟漪,心愿,惜双双,情蛊,龙幽出来的那段(忘了啥名了TAT),云凡和雨柔遇到魔猿的那段,都很好听,5代的音乐是历代自己喜欢的音乐最多的吧~~只可惜场景音乐战斗音乐什么的都没用到这些喜欢的~云凡宣传动画里的那段音乐那么给力为什么不作为战斗音乐啊TAT!怨念中‧‧~还有‧‧宣传动画里雨的变奏哪去! ~~~~期待游戏里出现雨的变奏来着,不带这么欺骗感情的吧‧‧‧~~~!

战斗:谁说的boss战不在是嗑药来着!恶心的想砸屏幕啊有木有TAT
这个要好好吐槽一下‧‧‧‧‧仙剑一代到四代那么多好的战斗系统不用,为什么要沿用游戏性最低的四代的战斗系统! ~~那恶心到想要砸屏幕的过关需要人品的BOSS,然后游戏​​里还不能换人TAT! ~~好吧,法术攻击不再像四代那么鸡肋了~~~雨柔不用冷板凳了,好吧,战斗速度比较快让自己略感欣慰吧TAT,r+esc还是做得很人性化的,可是最后自己还是忍不了那恶心的boss修改器秒杀了变形金刚TAT~~~真心希望五外和六代的战斗系统能够用心做一些,别再这么排排站,吃果果了TAT,战斗特效做得很华丽,但是看了两遍之后就有审美疲劳了。战斗系统还是有一些优点的,比如主角的平衡性比仙四好多了,比如封印,贴符真心好用,法术相克也做得很不错,比如刚才提到的战斗很流畅打击感很强。但是,这改变不了战斗系统简单,可玩性低的事实啊! - -总之,这次战斗真的让我很失望TAT! ~~希望后续能够把战斗做好,要不果断黑化了TAT

剧情:仙五的剧情不是可口可乐,而是香茗
好吧,表示我不是剧情党,但是作为一个写了六年小说的伪文青对剧情的要求还是蛮高的。也是最想对剧情指手画脚的TAT~~
主线剧情给我的感觉是一般,不过也是由于自己各种武侠玄幻类的小说看得太多然后对这种类型的剧情已经有天然的免疫了吧,再加上之前透露的那么多,很多东西都已经猜到了,所以这次的主线剧情实在无感TAT。但是看到小蛮和龙幽两地相隔还是流泪了,对话很多人说太简单了,我倒是觉得这次很多对话设计的很好,虽然没有那种煽情的对白(表示煽情的东西看多了,写多了就木有感觉了),但是很多细节让设计的很好很感人。雨柔的几个「嗯」,小蛮和龙幽最后结局时候的几段对话,都让自己好感动。虽然语言都很平淡,但是给自己留下的印象都很深刻。

剧情上的弱点还是很多的,和仙四柳梦璃一样,温柔型女主雨柔小姐木有存在感。然后后期剧情有点急,姜爹的形象塑造的不够之类的,这个都是大家的吐槽点了吧。

表示觉得自己看过N多电影和小说,然后设计过N多悲剧(在自己笔下死的人无数啊有木有TAT),真正能让自己感动的剧情已经很少了吧,但这次仙五却又一次让自己感动了,这种感动不是来自于那种突如其来的大喜大悲,而是淡淡的,淡淡的感动,没有那种所谓的宿命感,没有那种所谓的谁为谁而不顾一切。所有的情绪,都在故事的一开头,就慢慢的,一点一点的酝酿。无论是友情,亲情,还是爱情~都好像真的可以在我们身边发生一样。 。 。就像顽皮的小蛮在云凡要发动逆天阵的时候,小声说,我们四个都要好好的。就像明知道自己要死的云凡,在仓木山对雨柔说,一切都过去了,会好起来的。就像再也无法和小蛮见面的龙幽,在走之前那句「笨丫头,以后照顾好自己。」就像毒影一直默默的喜欢着血手,就像李逍遥一直宠溺着小蛮,就像欧阳慧作为小姨一直很宠爱云凡,就像草谷在他们闯七宫的时候不但没有为难他们反而给他们了很多药品,就像最后小蛮在神魔之井封印之后伸出手默默的掉泪,就像结局动画最后的那声「云凡」,好多感情都酝酿在这些细节中,而不是靠生硬的煽情的对白来扯开的~也许很多人不喜欢这种感觉吧~喜欢那种很煽情所有感情说的都很直白的风格,喜欢那些所谓的文学性很强的对话方式。

但是在看多了那种大悲的故事,看过无数的悲剧之后,这种恬淡的悲伤~这种从心底蔓延出来温馨的感动~从细节中体现出来唯美的真情,真的让自己触动了~~

当然剧情也有好多不够完善的地方,比如坑太多最后没有填满,比如姜爹,林未央,欧阳姥爷这些形象塑造的不够细腻,比如直到结局我很萌的采薇妹妹再也没有出场了,但是剧情方面,还是优点大于缺点吧~~~

另外就是主题表达的不明显,唉TAT~~心愿这个主题本来是可以赚更多眼泪的,比如设计一个为了自己喜欢的人或者好朋友放弃了自己好多年的心愿。或者说是知道了自己的心愿明明不能实现或者实现起来很困难但是还是努力想要实现,最终悲剧了- -! ~这样设计剧情然后对白煽情一点很容易赚人眼泪吧。

最后一句话,仙五的剧情不是可口可乐,让你喝下去就觉得爽,而是一杯香茗,你慢慢品,才会觉得有味道。也许不符合最大众的口味,但是却让喝下它,懂的品它的人觉得很舒服。

仙剑奇侠传5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pal5/

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仙剑奇侠传5Chinese Paladin 5
上市时间:2011年07月07日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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