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《仙剑奇侠传5》感想

2011-07-17 23:14:24 角色扮演RPG 人气值:加载中...

最近总算结束了仙五,相信比版上高手们都慢了许多XD 以下偏个人主观感想,如有冒犯尚请见谅。

以我而言,一款RPG好坏与否,剧情元素是我最看重的指标,我相信不少人跟 我有同样感觉,当然,亦有不少朋友认为系统(战斗、合成….等综合元素)才是 RPG之魂,因此权当大家评断一游戏品质的人数比例两方各是一半。

但我觉得这评价标准放在仙剑系列之上并不适用,私心以为,仙剑的经典地位是 靠着隽永的故事奠定,而非系统。当看客们见到「16年的感动」,我想大多数人 心中的期望是「这会是一个精采的故事」却非「恩,这系统一定华丽流畅到让我 痛哭流涕」。

发售之前,我觉得便不会有太多人对系统怀着太大憧憬,而画面因素,大家也知 道瓶颈就是在那,也无意强求突破。不看系统,不看画面,自然是看剧情了,这 也是为何不少朋友玩后感是「烂」,虽然语气很冲,但当主要元素一蹋糊涂时, 会有此种感想也无可厚非。有人说仙五还有许多优点,我同意,但这些优点会在 剧情的阴影下越缩越小,难以见察,反之缺点则会越趋显著。

其实说穿就一句话,只要你剧情做的好,哪怕你画面再烂、系统再逊、走路再慢 (深受其害),玩家都能包容一切不足;反之剧情一崩,那你就算再砸下忆万资金 去打造超豪华系统、超高清画值、超精美动画、还是惘然。

此上结论是,制作组实在是力道用错地方。

讲了那么多废话,其实只想对剧情提一点感想XD,毕竟其他点也很多版友都 提过了,而剧情是比较主观的东西,所以「….」。

观于剧情,我建议不满的朋友一起跟我相信人性的光明面,即编剧们并不是偷懒 乱搞,只是想法与玩家有太大落差,致出现如此惨状。有什么好处?就是一直生 气会伤身而已…….。

坦白说,当我看到结局的那一刹那,我真的差点涕泪纵横,哭的不是「云凡~~」, 「阿….」,而是为此次如此出彩的人设掬一把同情泪,比起主角群,配角群我 深感为历代仙剑最佳,当然我绝不会说我希望把女主换成欧阳慧和凌音。假设今 天人设普普,那配上这剧情也是恰好而已,但明明配角们个个有发展各自故事的 潜力,大有可为之处,编剧却弃之不理,实在令我百思不得其解。

纵然如此,配角们在玩家中心中的印象竟然比四位结伴郊游的好同学鲜明深刻, 除了「….」无从表示此尽在不言中的感动。

我觉得这次缺失主要在剧情之间太过缺乏连带性,主角们在每一站都像赶观光 景点的旅行团,匆匆来匆匆去。走马至少还有看到花,里面我却只看到一团雾, 以致于打了一阵后竟然会有「倦怠感」,不太像是仙剑系列会给人的感觉。

有人说抄袭颇大,老梗一堆,这方面个人是不在意的,戏法人人会变,巧妙各自 不同,今天你有本事,老套剧情照样能翻出新意,写的精采。像是招亲那段根本是已 经用到烂的桥段,我还是看的舒服顺畅,无乏味之感。但其他小故事诸如长 离剑灵,着实令人惋惜,我本身算个点蛮低的人,但看完这故事心中虽有小起伏, 但涟漪转瞬即逝,为何?因为故事实在太短,编剧想述说一个相依别离的动容情 结,但却惜字如金,把大量情绪压缩在短短几分钟内,试问哪有如此简单?实在 令我感到廉价。

另一缺失是许多故事都缺乏前因后果的铺陈,以致于当某人做出某行为时,你会 觉得他去作另一个选择好像也没差,因为一​​切都是那么突然,那么随性,譬如编 剧为了四人一起留在蜀山打拼奋斗,玉书看到龙幽马上对其根骨惊为天人,啥都 不想立刻收入门下;姜少听闻老爹被封印好可怜,没有经过任何心理挣​​扎马上决 定解救这个极可能祸世的魔王……,在在都充满斧凿痕迹,让人感到剧情刻意为 之,而非自然而然的结果。这边要插个题外话,姜少闯七宫一堆人妇人之仁(没 有对女性不敬之意)放水就罢了,但是旁人对他的劝导竟然只有:「希望你明白自 己在做什么」………….这会不会太轻描淡写了?要劝一个人,最佳办法无非让 他亲眼所见,净天教乱世,随便带他去看一些受侵害而毁灭的村庄家庭就好了 阿………用的著对个无知少年说一堆他听不进的话吗,莫非七圣想拿天下人性命 换来主角觉醒成熟?再者,过关后让他拿三神器是遵从祖训没错,以七圣之能, 明知老姜出来必定乱世,竟然没有任何防范措施!!??就算是解封时加个限制功力 的封印也好啊…….竟然乖乖任由人家打上山来,我实在觉得百姓好可怜。

题外话二,有人说主角不一定要侠之大者,为国为民,这句话我完全同意,但是请注意,侠之大者是「主动去解救已身在水火的万民」,今天主角所为是恰是「令 万民身在水火」,能否称「人」都有点问题遑论「侠」了。

至于最后一大问题就是暌违16年感动的「…」了,老实说这本来不是大问题, 但是因为编剧实在「…」过多让玩家也只能「…」,要营造尽在不言中的气氛很 好,但是我却觉得角色明明很想讲话,编剧却硬是把他的嘴巴堵住,因此角色们 也只能以空洞的眼神无语问苍天了。要用「…」OK,但是这应该要是最后的结 尾,而非一开始就无言,大部分点点点应该是要在前面讲了一串话,而突感无以 为继时,才发挥作用。这实在不能称作开放性思考,只让我觉得编剧你很想睡, 因此角色也陪你一起深眠。

所以结论是,这代被批不意外,而且应该被批,如果不批到编剧换人,仙六绝对 会再让你感动一次。

废话很多,伤眼抱歉。

仙剑奇侠传5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pal5/

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仙剑奇侠传5Chinese Paladin 5
上市时间:2011年07月07日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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