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以下为个人浅见,如有谬误,还望指正:
玩了几天公测,真心觉得6很好,将来会入正的。
但这个募兵时的全补城市共享兵力,个人觉得很不爽。第一,这样的设定太刻意,不合情理,所有兵天生会瞬移?
第二,补兵变得好简单,后勤传兵减少很多,我认为后勤调配关乎地图战略,是游戏中一个很大的乐趣;
第三,城镇可以转化又可以共享募兵,导致谁城多谁的兵力优势就可以瞬间形成,弱势者更难翻盘;
第四,后面一个主英雄玩到底,副英雄闲得慌(可能是我水平不够?)。
当然,这个募兵制度也有很多优点:补兵更灵活、更方便,决战时准备时间大大缩短。
但是设定只求方便的话,快餐游戏多的是(资源等东西被简化那么多,再简化下去我怕H6也有快餐倾向)。。。。
所以我希望,能不能加个游戏选项。。。。
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魔法门之英雄无敌6Heroes of Might and Magic VI
上市时间:2011年10月13日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Black Hole
游戏语言:中文
发行公司:碧汉网络
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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