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敌人都是3个一组,但是敌人几乎都是轮番出剑,只能绕着圈打,格斗时镜头角度设计的一般,经常要自己调节镜头,调的时候可能就盲点给人家阴了。在室内更加是没有技巧可言,只好硬拼了,滚两下就看不见自己和敌人了,镜头傻得可以。
敌人砍刀中途是会转向的,也就是他按一个方向砍,你躲开了,但是由于滚不远,你还是伤血,经常看到敌人砍空气自己红屏,但你砍敌人那是很容易砍空的。
盾兵变态,你砍他,他会出盾牌一格然后转身360度一刀,这个我试验过是没得躲的,只能硬吃,自身被隔开后僵硬的时间太长了,不合理,狂按滚就是原地不动。
我试过扔震撼弹,镇住了一个人,兴匆匆上去KO了他,还放特写镜头,谁知道一放完特写出来头上两把刀就砍到了,根本没有时间躲,这么无聊的设计真是第一次见。。。,还有好多不合理的地方,不一一表了,感觉这个游戏就是耗你时间用的。另外我觉得玩过1也没有什么了不起的,看到论坛里有些人上来就问,“你没玩过1嘛?” 1其实是个很烂的游戏,哪怕在当时来说,不要说东欧卖了多少,那没意思,2也要靠某些和谐的因素吸引一些玩家。
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巫师2刺客之王The Witcher 2 Assassins Of Kings
上市时间:2011年05月17日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:CD Projekt Red
游戏语言:中文
发行公司:Atari
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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