对于尘埃、极品、gtr、br系列赛车游戏的总结
本人不是什么专业游戏评测员,只是一个赛车游戏爱好者而已,并且我觉得这仅仅是个赛车游戏而已 玩游戏是给自己玩的 自己感觉好 觉得有意思就可以了 没必要每天喷来喷去
当然对于不同的玩家 对游戏提出不同的褒贬意见是可以理解的
首先说一下自己的游戏经历吧 有10几年了吧 年头不短 pc平台 主机平台都有 真的很佩服自己 这么多年了依然对赛车游戏兴趣不减
那么先从一个用方向盘的玩家角度来说说极品、尘埃、gt这几个比较典型的赛车游戏吧 我用的是 逻辑G25
1、 极品系列-------------
先说极品系列 这个系列的游戏从1代一直玩到15 就从开始比较有争议的13开始说起吧 画面没得说 应该是我觉得这么多年以来所有赛车游戏中画面最好的了(喷子先闭嘴,尘埃2也不错 不过车
细节、阴影、真实度、画面的整体色调等等 综合比较来看 13绝对在尘埃2之上) 那么说说13的操控 用一个字来形容就是 “滑” 无论你是手柄党还是键盘党 或是方向盘党 都是一个感觉,到了15
之后可以说操控有了质的飞跃,感觉上手以后比13强了很多很多 但是和宣传中所谓的操控赶超gt5相差甚远 玩了这么些年的赛车游戏细微的差别还是能感受的到的 我用了甚远这个词是来鄙视
ea对极品15操控的高调宣传 手感用一个字来形容就是“粘” 或是说很肉 有没有力反馈? 有 真实吗? 还不错 但是各种车得转向和回轮过程中所体现出来的力量 就像是车没有了方向助力器一样
但是进步是可以肯定的 游戏性也还说的过去 情节以及晋级方式还是能吸引我继续玩下去并不断的挑战新的目标 极品11、12、13、14、15 基本都没有脱离快餐式的游戏感觉 没有精髓与味道
其实13、15的风格也算比较不错 但是缺少gt5中的那种赛车文化和赛车精髓给你的代入感
然后说说键盘党对于极品系列的感觉 对于极品系列来说 快餐文化游戏形式使游戏的fans越来越少 并在虚拟和爽快之间没有找到很好的结合点 9代的经典以后 10、12代已经不能满足人们对极品高要求的
渴望 随之而来的就是13代的革新 我觉得13代得革新算是极品系列的新篇章 应该能够带领pc赛车走向更辉煌的未来 但是糟糕的物理 以及既没有讨好键盘党也没有讨好方向盘党的操控 是13引起争议的
罪魁祸首 14代其实就是画面增强版 论内容没内容 论画面没画面(和13比没有质的提升) 仔细品位品位14这代游戏 唯一能吸引我眼球的也就是画面里远处那诱人的景色了 操控来说讨好了很多键盘党
到了15代 键盘的操控可以说很不吃香了 很多人说是延迟 其实不是 而是操控本身就倾向了方向盘党 那么物理、操控只能妥协
设计团队开始像gt5的操控靠拢 但是我只能说他们没有做到 gt5的操控是fans等待的这6年中 设计团队用大量的精益求精的精神和精力得来的 不是你一个大游戏公司想通过短短10几个月 砸钱就能设计出来的
对于键盘党来说极品系列真是一代不如一代了,对于方向盘党来说一代好过一代 并能感受到设计小组在不断的去让游戏感觉更好而努力 希望有一天极品的模拟系列能和gt系列叫板 我感说极品在过渡 在这个过渡
期里损失了不少老玩家 也赢得了很多新玩家的青睐。
2、尘埃系列---------------
尘埃从科林麦克雷拉力第一代就开始玩 一只玩到尘埃2 一只以来都是我很喜欢的一个系列的作品 简单的操控 逼真的画面 在每一代出来的时候画面都能称得上当时最好的画面了 为什么说尘埃赢得了这么多人
的喜爱呢 其实画面什么的是次要因素 关键的游戏操控所设计出来的难度能让绝大多数人接受 无论你用键盘玩 还是方向盘玩 都能很好的控制赛车 并一路走向终点 这是让尘埃崛起的很重要的因素 然后华丽的
画面给了fans们追捧的本钱 这就是尘埃 但是你们仔细回过头来看看这个游戏 除了几种不同的越野模式 和 每个国家反过来调过去少的可怜的赛道 还有什么?
说起拉力赛车 不得不想说另一个 至今仍然让很多真正的赛车玩家追捧的游戏 那就是 “理查德-伯恩斯拉力赛” 英文rbr 这个游戏可以不负责任的说 没有方向盘别想玩好 但是有了方向盘也不一定能玩的好
这个拉力赛得操控 物理、 力回馈在我看来丰富的比gt5还要强 但是画面还是7、8年前的画面 但是它融入了一个精髓 那就是超级逼真的操控和物理 这么多年了 甚至连宽屏都不支持 但世界上还有无数的玩家为之疯狂 真的不简单
这两个游戏都是成功的 一个是抓住了画面并使其操控简单化 那就是尘埃 一个是画面一般 老游戏 但是无以伦比的操控给了那些真正赛车游戏爱好者无数次挑战极限的平台
尘埃系列成功了 它抓住了大多数人的心 极品目前看失败了 是因为它在寻求探索 但是我们这些老玩家还是看好极品的模拟系列 也能看到极品在不断的进步
说的有点累了 明天再把其他的 如 gt5 lfs这些游戏说一说