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粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要吃饭的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而预定税率是25%,就是一季增加25税收,差不多可以养一队足轻.
短期而言市集能够快速提高税收,而且回本速度高,因为除了一般增长外会提供高一次性的经济增加.而农业则是跑长线,国土越大效果越高.至於贸易就要小心.由於国与国的关系不长久(附庸也是),要经常留意贸易收入.避免切断贸易时造成经济危机.贸易後期就要靠解放附庸国.但是不怕复杂的操作,贸易能带来比税收更大的收益.
根据破武田和岛津的经验,最後发现军队维持费用占总收入八成以上.岛津七三年破关那次总收入一百一十多万,光军队吃饭就吃了八十馀万.所以懂得节流也是非常重要. 由於弓手克一切的关系.而足轻弓手又比武士容易养.所以越早研发弓手科技和占领有提升弓手技能建筑的领地(够高级的足轻弓手在射击上不输白板武士).就可以减少增兵守边的压力.
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全面战争:幕府将军2Total War:Shogun 2
上市时间:2011年03月15日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面不支持手柄高玩必备不支持VR
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