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《真三国无双6》可惜的武器系统

2011-03-14 09:02:19 动作游戏ACT 人气值:加载中...

这次的武器系统说真的还差那么一点平衡度就可以更好

虽然有稀有武器回归,但差别上就是外观印的数量攻击力属性
少了2代跟4代之类的武器附加能力值有点残念
2代时凹到比稀有武器还强的能力值也算是种补偿

武器取得也太过简单,多半武器在编年史模式用钱都能买到(及关卡过关给)
完全舍弃了以前最难模式中的条件取得法实在少了挑战性
没有故事模式专属的武器取得也有点浪费

武器淘汰率过高,因为武器一把接一把的入手
要练的印重复度也很高,有的武器说真的练完印就换下一把了
要练新脚色时就无视弱武直接拿最强的或最多印的出来当副武用

这次武将取消了等级制,加上能力值也不是很好升(也有连线的耐玩度)
如果武器加上装备必要能力值也不会到最后人人一开始就直接最强武出征

我的理想武器制度
以方天戟为例,辛苦达成条件拿到最后一把的稀有武所需能力值须750攻击力
而能升到750的例如只有吕布可装,其他人无法升到750的还是可以装第1~9的等级武
这样不仅还可凸显吕布的价值及强度也可依照武将强度慢慢装备武器上去

虽然有点变rpg练功制,但既有了网路连线我想这点还是有其价值
这代有体力攻击防御值又加了力量跟素早,没有好好利用真是有点可惜了

不过当然还是武器的取得太没挑战性这点不喜欢
感觉最后一把武器跟路边捡到的没两样(少了贵重物出现时的喜悦跟成就感)

补三点
天禀也是毁坏武器系统之一
放个方天戟天禀印人人都是吕布三颗星武器用(其他武器同)
不过一颗星适性我也当三颗星武器用就是,差别实在太小
挥击速度慢再慢也不会比战无三那个阿市慢

ex系统 每人就一种武器一个招式
要是想装ex武但最强武却只有2~3个印那种,不如带刀,斧,羽扇...等5印的还好用一点
像孙尚香至少也给她圈跟弓两种ex武不是就良心一点
如ex技懒得多做新的,放个重复模组进去我也不会说光荣偷工减料(反正都有前科了...)

换武器系统(笑)
玩到后期几乎只专用一把主武在除草而已,副武已经是专门带5印的放着观赏
切换连段用? 不,杀的死人就好,反正8段随便有(这就怪编年史一堆都只掉+1的敌将)
搞不好改成外观变更防具系统5个印的带出去还可增加美观
不过坏话说足,反正能力值想全部练到满可能会练到进棺材
打一打腻的时候换换武器换个口味也好

提个最大优点
战斗随时可暂停装备印武器点武功这点

真三国无双6》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/356/

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真三国无双6Shin Sangokumusou 6
上市时间:2011年03月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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