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《NBA 2K11》要是取消自动选定传球目标这项设定就接近神作了

2011-02-17 09:37:45 体育竞技SPG 人气值:加载中...

在我看来,一款篮球游戏是否称得上神作,除了画面,动作拟真程度这些外在条件外,更重要的是游戏的操作手感、游戏平衡性和电脑的AI。

  画面中规中矩,在目前游戏发展状况来看还是能接受的,动作拟真程度和丰富程度2K11做得不错(虽然也有不少动作失真BUG,但总体上都能接受);我从LIVE03玩到2K11,LIVE系列就不做比较了(真正玩得多,懂NBA游戏的都知道和2K没得比)

  2K我每代都玩得时间很久,基本每天都要玩上几把,所以对2K9~2K11的游戏平衡性还是了解的,游戏平衡性包括人机对战和人人联机对战,2K11无疑是最成功的一款,2K9、2K10内线得分和突破得分过于强悍,外线只是空位投篮比较稳定,内线外线得分有些失衡,长传偷下也比较变态,无论人机还是人人,都能钻空子得分,使比赛过于单调乏味;2K11在突破操作上的变化以及内线身体对抗的加强,包括大补后对于强行扣篮的削弱使得内线突破不再变态,外线不仅仅只是空当投篮,还能利用运球制造投篮空间投篮,内外线得分相对较为平衡。

  电脑AI也算是最好的一代,2K9、2K10的AI很喜欢空切篮下得分,跑战术也很死板单调,相比之下2K11的AI得分方式还是很多的,拉开单打、低位单打、空切、阵地、乱战现实里有的基本电脑也都有,分配也比较均衡(这里的AI只谈正常比赛,暂不考虑MP模式,因为2K9没MP模式)

  最后谈下操作手感,2K11变化最明显的就是运球操作的变化,这一点我还是认可的,因为以前的无脑转身和轻点加速再加速的突破太过简单和破坏平衡性,2K11的内外线投篮操作也比较丰富,但是,最最失败的也是唯一制约其成为一款神作的就是2K11加入了自动选定传球目标这一设定,这也是导致玩家抱怨传球太过容易被截断的罪魁祸首。每当你控球的时候,注意附近一个队友脚下会有一个灰色光标,那个就是系统自动为你选定的传球目标,假如你不用精确传球,直接传球,那么球就传给了那个脚底灰色光标的队友,这一新加入的设定是个败笔之作,2K工作人员原先想通过智能选定传球目标让球传得更合理,但是电脑永远比不过人脑,而且出错率也相当高,我们经常看到位置很好的队友传过去,结果是传给了位置很差的队友,当然要被断了。有人可能说你不会精确传球,我笑了,我玩了那么多代NBA游戏都用精确传球的,但并不会每个球都去用,尤其是那些突然出现的空当机会或者快攻的短传配合,以往的方向+传球无疑更方便快捷,但是2K11的自动选定传球设定配合电脑极强的截球意识扼杀了这些应该是机会的机会,假如取消自动选定传球目标这项设定,回归方向+传球配合精确传球,2K11无疑是款NBA游戏神作

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NBA 2K11》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-347-1.html

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NBA 2K11NBA 2K11
上市时间:2010年10月05日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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