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《星际争霸2》关于PVP单VR单VS不朽+虚空战术的优与劣

2011-01-18 16:43:54 即时战略RTS 人气值:加载中...

刚刚自己去试了几次,很凑巧,BM给我连续随了5把PVP,还是在不同的地图上,对这个战术有一定的理解。

首先,这个战术很不流行,至少在美服上还没有人有很针对的应对。开局运营在aac32的帖子里已经有了,我就讲一些应对和细节问题。

首先,农民最好有26个-28个。如果不到26个,气体和水晶的分配正好够VS+VR出不朽和虚空,但是BG里就只能在VS好之前出两个叉子,之后就没有办法很好的续上。我自己想到有一个方法是5农民采集双气矿,这样气体用起来会快一些,而余下一些钱来出叉子。虽然这个战术的核心在于不朽和虚空,但是没有叉子的掩护是很难发挥很好的效果。

再说说这个战术的优势和应对这个战术的一些方法。

巨像是肯定不可取的。巨像被虚空+不朽完克,又无法对不朽造成客观伤害,纯属送兵流。

4BG也不是一个好的解决办法。我算了下,极限4BG5分20秒开门,一般5分25秒左右进攻。而这个时候先VR的话不朽刚好出现,先VS的话虚空刚好出现,路口有一个建筑学,加上一个光炮,强上的话很容易被消耗掉。而且极限4BG是以叉子为主,被虚空克死。

如果是4BG追猎叉子混合组合,这个会比极限4BG慢一些,但是有一个小小的Timming,就是在第二个不朽和第二个虚空出来之前,兵力有一定优势。可惜没有人在看到我光炮了以后还强上,直接就回去开矿了。这个没有试验过实战,但是我依然觉得Timing太短,不好把握。

4BG闪烁追猎可行,但是对操作要求极高。如果是闪烁上坡强打,估计就是送的。首先这个战术除了不朽和虚空基本就是一些叉子。叉子近身完克追猎,这个不用解释。不朽极其克追猎,三下一个,也不用解释。追猎拥有的就是闪烁的技能和数量优势。可是,如果选择不是第一时间跳上去,而是等,那不朽有了三个以后追猎就没有被急火闪烁至后排的强大操作性,直接被秒。如果选择第一时间上去,那在CD到之前,就只能硬刚,而这个VSVR战术里所有的地面单位都是克制追猎的,跳上坡了以后基本会在一个很狭小的空间里决战,给叉子充分发挥,而虚空可以无视建筑后拉,基本是很难点掉。而急火在虚空上又没有点掉,不朽就笑了。这个时间端里不朽全力输出,追猎抗不了多久,等CD时间到了,追猎基本就不成形了。虽然CD好了以后兵力对比大概是不朽一个,叉子两个,虚空一个,而闪烁追猎有5-6个,可是你会发现,这6个追猎根本拿那个不朽没有什么办法。加上家里一开始有一个光炮的输出,闪烁追猎强攻也不太可取。

那有效的方法是什么呢?

我遇到一个3BG+VS出地面+凤凰的,差一点输掉,主要是因为对手开矿早了兵力少了一点,我是坎坎打下。我觉得凤凰是一个可行的办法。首先凤凰建造快,数量至少大于等于不朽,而这个时候,由于反重力的存在,不朽的输出就不可见了。而VSVR战术对空唯一火力虚空,虚空这家伙打起凤凰来巨慢,而且没有不朽输出,追猎可以顶着叉子强秒虚空,等把虚空秒掉,家里就不要出凤凰了,而是转一些虚空。因为空军的兵力对比是很微妙的。假设两个凤凰+叉叉追猎面对叉叉+两不朽一虚空,抬起不朽,秒了虚空之后,就可以撤了。而对手单VS出的虚空是没有办法再领先过你的空军,而且VSVR组合对空能力太弱,追猎数量少,甚至没有,只要追猎秒了对手虚空,自己的虚空就是白打。对手都没有还手之力。等把自己的二矿稳住,经济有了优势,就能占据主动了。

总之,这个战术还是刚刚试验阶段,我提出一些自己的看法和应对方法,希望大家能讨论讨论。我也不希望以后PVP都是TMD巨像扫来扫去。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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