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《战锤40K战争黎明2》虫族的研究心得

2010-03-04 13:37:45 即时战略RTS 人气值:加载中...

要把近战虫族追杀的能力改低的机率是不太高,因为容易追杀只是结果,要改变这结果就要动到造成这结果的因素.

而主要的因素有几个,最主要的一个,也是最不可能改的,就是虫族玩家一般部队几乎都是全生远距或近战其中一种,所以玩近战的玩家近战兵会很多,追杀当然就强,游戏中远距的部队对撤退中的敌人是没什么效果的,像ASM或BANSHEE虽然也有追杀人的能力但不常拿来当主力,说实话如果生四队ASM追杀也很强,但没几个人这样生.

而之所以会这样是因为warrior一次只能选一种强化,要同时玩近战和远距部队必然要有两队不同强化的warrior,但这样一但死其中一队则该类兵种失去强化马上变超烂,所以不如升两队同样强化的warrior,然后只用近战或远程其中一种兵.

其他原因还有虫族近战的高伤害,以及有像banshee跟asm一样的跳跃能力等等,但这一改都直接动到平衡,没办法只动到"追杀能力",除非把跳跃之类的能力改成不会对撤退中的单位发动,但这样改可能性也是非常低,而且影响到的也不只有虫族而已.

至于你跟我打时我英雄还有装备被攻击目标全队都会缓速的武装,所以又更好追了.

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DG0921-的补充语:

其实如果你有稍微研究过replay你会发现一件事情(当然现在没办法)

对于撤退中的部队

Banshee/ASM的伤害都会减弱很多(跳过去砍砍不到)

除非ASM把你踩到才按撤退

不然他飞过来按下撤退就可以不死兵跑回家

同理Banshee也是

实际伤害只有追击时候的开小枪

另外远距离攻击对于撤退中的部队伤害也会减低

目前只有Tyranid追击撤退中的部队感觉没啥伤害减免(才会痛成那样)

我也不知道是设计者忘记改还是如何

但是我觉得应该之后会调整

毕竟其他三族都没办法对撤退中的部队进行"非常"有效果的伤害

另外像缓速这部分来说好了

我也试过Farseer的停止立场去缓对方

被缓到按撤退虽然解除之前还是像乌龟

不过受到的伤害也会少很多

不过你开发的缓速打法还不错

我之前没碰过nit玩家这样玩

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战锤40K战争黎明2Warhammer 40000 Dawn of War II
上市时间:2009-02-18
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Relic
游戏语言:中文
发行公司:THQ
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