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《星际争霸2》Garimto的第一场星际2rep及分析

2010-03-01 11:21:05 即时战略RTS 人气值:加载中...

      Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。


      这是一场Garimto的星际2 PvP。


      虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际的底子还在。

 

      看点:
      1、Garimto对SC2还是相当陌生,完全把星际2当星际1打,所以作为星际老手的我们可以从欣赏星际1的角度来欣赏Garimto的前期, 并对他犯的那些很2的错误引以为戒。


      2、Garimto从来没有用过一次“超时空加速”(神族宏机制,下文有详细分析),这导致对家就像开着一个加速外挂在和他打。但是凭借着良好的运营功底及前期微操作,Garimto在10分钟以内实现了人口反超,甚至差点在中期灭了对手。


      3、Garimto完全把追踪者当成龙骑来用,从头到尾没升级过闪烁。尝试过龙骑跳舞打XX,未果。


      4、面对反扑过来的巨像,懵懵懂懂的Garimto不知如何克制,于是——他也跟着对手造巨像对A!-_- 大家可以从这场rep里初步感受巨像的威力。

 

      比赛不算精彩,拿来分享只是想顺便普及一些相关的SC2知识。以后还会弄些类似的东东,希望广大PSer玩星际2时上手能快些,不至于一上来被各种菜鸟虐个找不着北。

 

下面就是一些和rep有关的扫盲内容。

      1、神族的宏机制

      A、什么是宏机制?


      理解宏机制的最简单办法就是看它是怎么来的。
      星际2早期版本放出来以后,很多玩家(其实全是老星际玩家)抱怨,星际2太智能了,农民能自动采矿,所有兵营可以编成一队造兵,这样一来,菜鸟都能做到oov般的经济发展和教主一般的不夜城;另外,因为几乎不需要切回基地,所以玩家就会把精力全用在前线微操上,星际就会变成魔兽一般的微操战争,不存在爆兵流/经济流,只剩下操作流。
      暴雪听到了玩家的呼声,于是开始在全球范围内搜集“宏操作”的点子。
      按暴雪的想法,理想的宏操作机制,首先应该能“迫使”玩家每隔几十秒切回自己基地看一看,并能因此有更多的钱和更多的兵——换句话说,就是找一种办法来替代星际1里的圈农民采矿操作和逐个点击兵营造兵操作。
      另外,暴雪还希望宏机制不应该只是纯粹的机械操作,最好能有战术价值,有利于战术开发。

 

      B、神族的最新宏机制——超时空加速


      这是暴雪几经改良的成果,灵感应该来自于一个玩家的点子。他的想法是让女王能给建筑打“兴奋剂”,打了兴奋剂的建筑产生虫卵加快,科技研发加快。暴雪则将这个点子用在了神族身上,就目前来看表现不错。
      超时空加速在游戏一开始就能使用,使用方法也很简单,就是选中神族基地,按快捷键T(和兴奋剂一样),再点击某个建筑,那个建筑30秒内造兵或研发科技就会加快50%(所需时间为原来2/3。也有人说研发科技会快75%)。技能消耗魔法25点。
      暴雪搞这个技能的基本动机就是:“迫使”我们每隔几十秒切回基地一下。所以这个技能基本上是能用就用,除非你想攒能量搞什么极限战术。前期用于加速农民生产,兵营造好后用于加速第一个狂热者的生产,如果造bf可以用它来帮你快速提升1攻;中后期用法也没多大区别。
       好的P玩家能经常切回主基地使用这个技能,保持基地能量低于50。而我们rep的主角——悲剧的Garimto从未使用过这个技能,所以它的主基地一直是满能量的 !-_-

 

      2、几个神族单位

 

      A、追踪者
      星际1的龙骑在星际2里“人格分裂”,变成两个兵种,一个是强化版的不朽者,另一个是略微削弱版的追踪者。
      追踪者造价是125矿50气,和龙骑相当;血量是80hp+80盾,比龙骑略少;攻击是8+6vs重甲,比龙骑弱——星际2里如果有龙骑的话,它的攻击就是10+10vs重甲。
      另外,追踪者天生6点射程,所以一出来就是一个“提射龙骑”。
      为了弥补血量的下降和攻击的不足,追踪者比龙骑多了一个闪烁技能,以此提高机动性。闪烁在曙光执政厅(就是星际1里的VC)中升级,不耗魔,但有10秒CD时间。这个技能几乎是出追踪者后必升的,但悲剧的garimto从头到尾都没升。
      追踪者打重甲单位(大概相当于星际1里的大型单位,比如坦克之类的)有14点伤害,但是打轻甲单位(大致相当于星际1的小型单位,比如狗之类的)只有8点杀伤,这种伤害特点完全继承了龙骑的风格,所以拿他来打狂热者或者小狗往往比较悲剧。

 

       B、不朽者
       龙骑在星际2里的另一个化身,大致相当于不能对空的两个龙骑(下文简称2龙)合体。
       不朽者造价是250矿100气,大致相当于2龙的造价;血量是200hp+100护盾,少于2龙;攻击力是20+30vs重甲,比2龙还高,打建筑物和坦克之类的东西一炮就是50点。
       不朽者最imba的地方还在于它的护盾天生及其强硬。只要护盾在,不朽者能把一切高于10点的伤害减少到10点(原子弹之类的除外)——想想看,如果星际1里坦克打龙骑一炮只伤10点会是什么情形。
       因为不朽者太nb,所以为了平衡起见,暴雪把它从兵营移到机械厂(VR)里。
       在rep里两人都没有出不朽者,但是如果Garimto早点出这个单位,那对手的巨像反扑就是浮云。

 

      C、巨像
      相当nb的一个新单位,替代了星际1里的金甲虫,科技路线和甲虫一样,所以就不多说了。
      这个东西造价不菲(300矿200气),但威力巨大,曾经打得包括F91在内的广大非P族玩家头疼不已。
      巨像天生能能跨跃高地,这点大家都知道,但最重要的是巨像恐怖的输出,46点(23X2)的远程AOE伤害使得无数地面兵种在巨像面前都成了浮云。
      因为巨像威力巨大,所以开战以后大家都会优先秒巨像,不过巨像血长(200hp+150护盾),而且升级射程以后射程有9格——比星际1里金甲打得还要远!所以巨像可以远远地躲在肉盾后面输出。
      克制巨像的方法也有很多。首先,巨像不能对空,而且因为长得太高,把头伸到了云里,所以连只能对空的凤凰战机(星际2里的海盗)都可以打它。理论上,所有空军都是它的克星。
      在神族中,暴雪给巨像安排了几个克星,其中包括脸皮奇厚无比的不朽者。巨像打满血不朽者,一次攻击伤害20点(下降了一半),约10炮才能解决一个不朽者;不朽者打巨像一炮50点,8炮解决一个不朽者。无论单挑群殴,巨像都不是不朽者的对手。
      rep中,如果Garimto知道不朽者对巨像的克制关系,那么对手的翻盘几乎是不可能的。

 

      针对巨像,目前最痛苦的恐怕是虫族。比如今天晚上的2龙打BBC,如果BBC攒三四个升级了射程的巨像,再带上一队冲锋XXA过去,那二龙的纯口水基本就是浮云了。

 


      因为几乎所有虫族地面兵都被巨像克,而克制巨像的大象又很难出,所以飞龙几乎是唯一选择。其实虫族还有一个完克巨像的单位叫感染者(Infestor,相当于星际2里的蝎子),可以使用神经寄生(短时间的Mind Control)技能来暂时策反巨像。
 

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010-07-27
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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