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《星际争霸2》虫后(女王)量产的想法

2010-02-23 09:28:55 即时战略RTS 人气值:加载中...

  虫后的改变说不出好坏,我一直就在但心虫后的唯一性会不会让它变得过于强,虫族变得和魔兽一样,胜负过分依赖某个单位的操作(虽说这个单位只是适合主场作战,但是虫族领主可以吐地毯,虫族何处不主场)。但如果削弱,这个单位的作用可有可无,那虫后又不与它的称谓相匹配,也与虫族等级体制不合。现在暴雪目前的作法好像是避开前者,不但降低了虫后的规格,而且从限量发售改成批量售卖,连身份都降了。掉价又掉架,完全不符合它的称谓和虫族的等级制度,也难怪有玩家会失望。对于这个单位,暴雪估计是又爱又恨。

 

  我个人认为这其中还有一个方法值得一试,那就是让虫后变得与众不同,而不是作用重要。……

 

  以前暴雪估计也是有这样的想法,让它只参与部分战争,也就是让它去做看家护院的工作头目。让它不足以太过影响胜负,防守的时候本来就是要有点主场之利的嘛。而且也没有了量产的必要,作用也明显,真是既有能力又有身份。但是坏就坏在领主有呕吐技能了,有了用武之地的虫后还肯守着那一亩三分地,做看家护院的低级工作吗。作为有能力的热血青年,当然希望是沙场杀敌显功名了,于是上前线抛头颅,洒热血,为祖国的丰功伟业贡献自己的一份力。正当虫后笑傲江湖,风光无限的时候,暴雪不高兴了。于是没收能力,贬为庶民。于是,我们以前勇贯三军,一呼百应的虫后就来到了民间。

 

  (当然这只是猜测,因为我对虫后这一兵种也不大了解,只是从报道的各项消息得知它是主场作战的兵种。)也有可能虫后以前防守能力太强了,三级虫后就让虫族立于不败之地,正如我前面所说的,这太影响胜负了,不行。于是削弱,太弱又无人用它,于是暴雪采用折中的办法,削弱它,又用量产来提升它的作用。但是它还是有弊端的,我上面已经说过了。

 

  所以我认为要让虫后变得与从不同,而不是作用重要。以下是我的想法:

  让虫后不同于其它虫族兵种,而且必出不可,但是不影响胜负。以前虫族的兵种不是作为战场战力,就是辅助战场。如果虫后还想在这方面发展的话,就只能在作用大小方面作文章了,效果如何,仁者见仁,智者见智,每次但有人失望,太难平衡了(难为暴雪了)。于是我想可否另辟新路,可否让虫后变成非战斗兵种,既不提供战力,又不辅助战争。于是乎,剥夺虫后一切兵器,战斗,辅助战斗技能终生……

 

  那么虫后的出路在哪里??那就是当一个生产、科技、资源的管理者。让它拥有一些协助虫族的生产、科技和资源管理的技能,这就为唯一性提供了必须性(多了给你也没用)。至于平衡性,我想的是暴雪在给三种族考虑资源和科技生产平衡性的时候,把母虫当做虫族生产管理的一部分加以考虑的话,这个问题还是可以解决的,同时也有虫后的必要性。而且我认为母虫是不应该可以升级,这对战局前后期的平衡太有影响了,不要为妙。当然,变成管理者的话,那母虫对于虫族的作用太重要了,正如我上面说的那样它太影响战局了,是个弊端了。那么该如何计算虫后的死对于虫族的影响,如何去平衡呢?

 

  虫后的死亡对虫族来说影响重大的,所以它是需要佑护吗,对它的保护的兵力是否会影响到前方战线呢??我认为这样的一个虫后深居后宫,远离前线,不大需要为它特别准备保护兵力。为什么??它的死亡方式有两种:一、前线溃败,平推至死。二、被偷袭至死。第一种几乎没有讨论的必要,一个保护兵都不用,只要把所有兵力投入前线即可,如果挡不住就只好接受国破家亡的结局的。当然,如果把所有兵力投入前线的话,很可能会让虫后死于第二种情况——被偷袭至死。

 

  至于死于第二种,其实无论前线有没有战争,对方都有可能偷袭,这与一代没什么不同,只是现在人家进了你的基地有了两种选择:一、就是以前也有的屠农,二、杀虫后。对于这种死法,我认为一代怎么守,现在还是怎么守。也就是说无论哪种情况,都只是把虫后当成一个高级的农民而已,虽然它实际上是奴隶主。但死了虫后还是要比死农民惨一些,所以还是要给虫后一个逃生的技能,让人家不可以轻易杀死它。我个人是倾向于给一个有限制性在各基地间传送的技能(强调下限制这个技能,让它不能太强,让人有杀的可能)。如果不小心死了虫后,也没关系,虫后只要再造的时间(在这里再一次强调一下不可升级的必要性,虫族的经济科技应该从开始到结局都保持统一性)和价格合理(我认为可以由几只工蜂合成),平衡是没有问题的。

 

  以上种种是我对于虫后的新出路提出的种种假想,因为我觉得对于自己喜欢的东西不满意,只是简单地说失望,而不说出自己的想法永远让它成为你自己满意的东西的。所以在这里大放阙词,如有不满之处,还是请各位网友们多多原谅。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010-07-27
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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