系统变化深入研究
1.VS的巨大变动!
首先新增加的VS修理功能真的很棒!给游戏又带来了很多的技巧性!丰富的VS座驾又给了玩家一个深究的地方,可是很鸡肋的是,VS的操作又多了一项手动启动的步骤,这个设定在激烈的战斗下很容易操作错误,我玩了很多次,有好几次常常是进去又出来....虽然一部分原因是不太熟练,但是这个设定用在高难度下感觉真的是很鸡肋,一个不小心操作失误就会耽误很多的时间,自己对这个设定百思不得其解,但是当合几个朋友玩了几回合LIVE后,才知道这个手动启动的意义在哪里,原来问题在于那台多人VS,这个启动键是专门为这台VS做的,目的就是为了让全员登上以后操控着启动用的,可是我觉得为一台VS而多了个这样的设定会不会很不合理?普通流程就不说了,换做是LIVE对战的话这个设定可会对战斗造成很大的影响~~~希望老卡在发布正式版的时候改成限定多人VS有手动操作,其他还像以前那样按B就OK。
2.关于捡枪的设定,以前是直接按B,现在换成了是HOLD Y,我觉得还是以前的按B好用,这个到不算什么问题,就慢慢习惯吧;
3.多了一条T-ENG的能量槽,由于试玩版是BOSS战,没有杂兵,所以对这个新增加的能力槽没太多的研究,只明白有普通能量攻击和蓄力能量攻击,但是需要消耗体力能量,这个新系统我估计在EXTREM难度下是玩家禁用的,呵呵,玩过前面extrem难度的兄弟们应该知道为什么了吧;
4.打击感大大增加,尤其是在用狙的情况下...打击感和射出的空气弹道都做的很棒很棒!鼓掌!
5.雷的实用技巧,我发现DEMO里的雷飞出的速度比前作要快,这样很难使出“击雷”的技巧,这个技巧在LIVE对战中相当重要,意义在于敌人是移动的,你的雷抛出去是固定的,提前非正常引爆的击雷技巧对于伤害敌人很重要,因为有很多雷都不是一丢就会爆的,试玩版我试了几次感觉丢雷之后换枪射击的速度有点跟不上,回头再试试。
6.关于画面中道具的处理问题,大家不知道有没有注意到试玩版中枪械道具的光影渲染,还有T-ENG设备上的,我感觉很影响画面的完美。
BOSS无伤S评价打发
试玩版的难度并不难,知道BOSS走的套路的话很容易,有兴趣完美的兄弟可以试试看,达成评价可不是没有奖励的。有一套很帅的服装奖励给你,老卡试玩版都这么厚道,哈哈,大家加油吧!
S评价注意事项:1.三个T-ENG信号器必须全开;2.自己保证无伤,小心别掉悬崖下;3.VS不被BOSS搞炸了,可以坏;4.尽量被BOSS吞进嘴里进去隐藏地方!(我玩了10几遍才知道BOSS的嘴里可是别有洞天奥,不知道的兄弟们快去试试吧!进去能给BOSS重创,而且还可以看到前作的敌人,激动!)
简单流程:出来后先把边上的火箭筒拿上,不要欣赏BOSS的出场,赶快去骑上旁边的VS,驾驶VS到身后装上VS喷子,开VS到达拿火箭筒的地方,这个时候BOSS已经爬上来了,对着背上的弱点和舌头开上一枪可以得到额外点数,接着把BOSS的两条腿给喷了,这个时候BOSS就走开了,你从左边绕过来,上右边的小平台把机枪换成VS四发火箭炮,这个时候BOSS正好停在那里漏出了弱点,这个时候利用旁边的平台跳到BOSS的背上攻击弱点,速度快的话就下来到平台上把第二个信号器开了,这个时候也不用理BOSS,它会在一个直线上跑个来回,这个时候它的一半血肯定就没有了,再驾驶VS把最后一个信号器开掉,补充下弹药,BOSS就来了,这个时候只要配合着喷子和火箭炮贴着墙把BOSS的两条腿打掉,这样BOSS就爬下了,跑到前天喷子+火箭弹,BOSS被你干的狼狈而逃,你不用追,这个时候右侧的平台有VS火力最强的火箭炮,拿上以后直接伺候吧,OK了,肯定无伤,BOSS没有什么太强的攻击方法,但是只要身上的任意一个部位的攻击碰上裸奔的你,那么你肯定就挂了,所以咱要躲着点,打打游击,BOSS发火放电的时候开着VS跳起来或地上来回滚就多掉了。