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《星际争霸2》最新1.2TVP后期 兵种战术分析

2010-12-30 09:05:48 即时战略RTS 人气值:加载中...

启发型文章。。本身没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思

一,先说说光头

打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。
光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。
但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。
外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克


光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是
1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室
也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位

而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。

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二,坦克和巨像
表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。

但是T出坦克有几大弱点。
1,T玩家进攻的渴望。
SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是可以的,思路问题,Z还真是scv一波好些)
进攻型T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。
2,坦克不符合13甩流步兵节奏
坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用。
3,光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。

P和T的抗AOE能力

。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思

坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。
这也是光头可以在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
而P这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为P的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。

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三,不朽很怕EMP?很怕机枪?

EMP对所有P单位都是噩梦,相比起来不朽已经算是最好的几个了,起码比追猎好多了,不朽一发还有200血,追猎一发去一半就是80,P没有医疗。裸盾的低级兵几乎没有任何抗aoe的能力,完全被屠杀,如同机枪刺蛇被巨像扫一般惨烈。不朽不知道好到哪里去了
不朽就算没有护盾技能,后期依然比追猎充当肉兵给力的多。
追猎在前期单位很少,可以甩,利用回盾欺负机枪。
但到了中后期打机枪不朽也和追猎半斤八两,价格比一样,而且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,如果打到20分钟以上,不朽2攻在小规模战斗里对机枪杀伤力其实很可观,T的步兵2防才能抵消,这辈子T会升么?
两者价格比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽高出一倍,除了你觉得基本没多大用的对空能力。不朽的最大弱点是产量,55秒的生产时间都和雷神差不多了,经济充足的话需要多VR量产。不然产量太低无法充当主力。

如果在中期T采用机械化,P毫无疑问应当压缩追猎产量 换成不朽,其他单位都还各有各的用途,也不应过多生产,aoe单位照常出,xx本来不要气也出。追猎只是应急传送的辅助型单位

个人非常推崇至少双VR,而不是20几个bg。由于巨像生产慢,必须一直站着一个vr。 ob被打爆了呢?想去运输机骚扰呢?想出不朽呢?这些都得靠多出来的vr。
P的运输机本身非常强力,而且不要气。也就是因为有某像占着生产线难得出一个

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四,女妖的Imba之处

很多人的观念里,女妖就是大招。其实个人认为女妖就像SC1的TVP,出雷车坦克一样,是一个完整的体系(sc2速出坦克就不是,有可能被针对的很惨)。
女妖不一定就要升隐身,本身性价比就很出众,P没凤凰的话追猎打不动,而且输出奇高。
2bb,先不隐身的女妖渡鸦开局不会被任何P的开局严重针对。也没说一定要打一波,压制,开矿,骚扰,转型,都是可以的。
附件一换就可以光头维京,就可以坦克。

而后期女妖也不用多,和凤凰一样贵的东西。
随时有那么几个不痛不痒的的混在部队里就很恶心人,P也舍不得暴凤凰,出了相同数量,还没打爆女妖就给机枪点了。出多了他自己没用。
关键可以压制掉P 3-4个vr纯出不朽追猎很少的思路,因为那个想法要了机械化T的老命。虽然他还是可以这么干(心理原因了)

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五,T的机械化优势期

T的机械化对抗P 是有优势期的。如果在地面阶段3-4矿的决战中取得胜利,用坦克(多),雷神(一两个群攻,要操作点凤凰,对地没aoe很2的),步兵(气不够剩下的钱都出这个),维京(看情况跟着凤凰)女妖(少),渡鸦(1个)。 大概2-3个机场(一个科技附件),3个vf。和很多bb
那优势就很大了
但是机械化开局前期前期有被压制的风险,和两个月前PVT正好相反,成了T猥琐出科技,开矿。
但最大的一点不同就在于,如果拖得太久,P拥有闪电航母的大杀器。航母8个以上,配合闪电

不管是大和(反馈)还是维京海(闪电),都没得救了


以上所诉都是运营期思路,各种单矿亡命rush和挡rush另作讨论

rep其实有点无聊,可能都比较熟悉,两边的骚扰企图都被破获了
于是就成了憋兵一波。T机械化一波差一点就拿下了。最后被航母翻盘
T是2700多,P是本菜鸟

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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