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《星际争霸2》TvP生化转半机械化对抗

2010-12-24 13:44:37 即时战略RTS 人气值:加载中...

 经过第三届GSL的洗礼,神族终于在颓废了将近大半年之后扬眉吐气了。是的,正如暴雪所说的那样,神族在战网上的成绩一直都很好,不过由于神族在顶尖赛事上没有获得好成绩,神族玩家们在缺少精神支柱的时期多了一些抱怨,而如今,即使自己打得不好,也找不到太多的借口了,因为神族的潜力已经被挖掘。

  人类从来不是一个缺乏创造力的种族,不过在其他两族还处在懵懂时期时,人族找到了一些行之有效的对抗方法,其中的很多,沿用至今,而其他两族的应对,已经更新换代了好几次,他们已经懂得,如何才能把自己种族的特色发挥好,如何应对人类目前主流的打法组合,而我们人类,也是时候该想想其他的方法了。

  我一直坚信一个观点,防御的投入要比骚扰的投入低得多,不管是经济上的付出,还是操作上的数量,都是如此。人类的打法很针对,很擅长骚扰,但人类的针对性打法,也很容易被针对性的防御,特别是在玩家越来越注重侦查的时候,想给别人一个突如其来的打击,是越来越难了。因此,不要把胜负寄托在对敌人骚扰的成败上,他最多只能算是提高胜算的一种手段,你造的任何东西,都尽量有用途,矿区的三个追猪,可以杜绝你的空投,可以杜绝你的死神,所以别指望空投了,要空投,也得等人家多矿首尾难顾的时候,很显然这不是早期在经济相对紧张的时候该做的事,要做,也只做做样子,欺骗对方造几个地堡,消耗一些金钱就可以了。

  我在使用人类医疗艇加生化组合对抗神族不给力的情况之下,想到了机械化,是的,早就有先驱者尝试过了,得出一个不幸的结论:“机械化不给力”。而我则认为,他们试得还不够,不够深入。

  人们都已经认清一个事实,神族拥有超级性价比的肉盾不朽者,廉价的肉盾狂战士,这是导致人类机械化部队无用武之地的直接原因。神族方对人类也认清的一个事实,人类生化组合,不惧怕神族兵营里的任何东西,但是他们怕巨象和闪电,但人类不惧怕神族任何一种会飞的东西,所此,尽可能的不要跟人类对抗制空。

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  很遗憾,神族的肉盾,都无法给人类的空军造成伤害,因此,人类的机械化是以空军单位展开的。也很巧合,人类拥有的最强肉盾,也正好是空中单位,是的,我指的是战巡舰。

  看到我说他,你是不是想笑,别着急,想想Rain与MC的对抗,他最缺的是什么,缺的就是这个,战巡舰可以吸收无数的火力,可以强点对方的不朽,强点对方的巨象,强点对方的闪电,神族强点战巡舰的结果只会被坦克狂轰烂炸,枪兵围绕着坦克,可以同时保护战巡舰和坦克,战巡舰配合渡鸦,可以让神族变瞎子,女妖可以随意点杀对方的哨兵和闪电。作战时尾随几辆工程车,可用车轮战术不断更换前线的战巡舰到后方维修。

  这套打法很消耗气体,不过跟神族比起来,人类的气体相对就不那么紧缺了,我们不需要成堆的战巡舰,不需要成堆的女妖,不需要成堆的渡鸦,我们什么都只需要两三只,解决生化部队的天敌。当然,这套打法是有缺限的,战巡舰移动速度太慢,坦克机动性差,所以在转机械化部队后,应该采取防御推进式的打法,同时利用高机动性的部队控制神族开矿,控制视野,避免后方遭偷袭。

  机械化是不可以有直接出场的,也不可能完全机械化,大约在开局十五分钟左右之前,人类的生化部队依然是非常强大的,枪兵是防御虚空的好兵,光头哥是防御四BG的好料,前期别忘记多占便宜,早点开矿,十五分钟后,就不要出光头哥了,省气做机械单位,纯枪兵即可,空军主要升防御,地面主要升击攻

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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