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《星际争霸2》游戏中一些容易被忽略的小细节

2010-12-20 13:10:16 即时战略RTS 人气值:加载中...

  简单的说就是一些容易被大家忽略的细节

  人族:

  先说人族的奇葩SCV修理功能,在打开自动修理的情况下,人族的SCV能在任何时间任何地点维修机械单位(包括SCV自己)

  举例:2个SCV在地堡中能相互修理,在装进人族原始基地的情况下能相互修理,在运输机里能维修一切机械单位(雷神除外,雷神装进运输机,就没空装进SCV了,并且挂在运输机上的雷神SCV不能修)

  人族的GHOST 的EMP能振掉范围内所有单位的护盾和魔法,包括自己的和盟友的

  地面模式的维金也能装进运输机,并且只占2格位置。

  虫族:

  基地自动生产虫卵的上仙为3个,当虫卵超过或者等于3个时候,基地会自动停止生产虫卵~~所以当皇后喷虫卵并且产生4个虫卵之后,除非你用掉一些虫卵,否则基地不会继续自动生产

  虫族的建筑可以修在任何有菌毯的地方,所以在2本房子嗦铺的菌毯上能修建筑,并且,在基地退掉的很短的时间里,地面也会有菌毯,你也能修建筑(不过你要被扣75块水晶,这个是退掉基地扣的,并且这个建筑要是受到伤害,便会自己掉血到1)

  埋地移动的蟑螂和感染虫能穿过神族的立场

  神族:

  凤凰战机的魔法能抬起任何中小型敌对单位,甚至包括虫族的虫卵和正在生产的虫卵(蛋),还有母巢网虫丢出来的小虫子和虫族建筑爆掉之后的小虫子~~还有中立生物~~

  烧饼的立场其实游戏里的兵是“看不见”的,所以你要拉回被立场隔断的兵的时候,要先往左右拉,在往回拉,不然他们就只会傻乎乎的撞立场

  综合:

  任何魔法单位的魔法,在任何条件下都在自动回复,包括埋地中的感染虫和运输机里面的烧饼之类的

  任何有轨迹的攻击,在命中之前,目标消失,该攻击无效~~举例:

  光头哥打瞬移追猎,光头哥的炮弹打中追猎之前,追猎瞬移,则这次攻击无效~~反之,追猎的攻击击中光头哥之前,光头哥上运输机或者进入地堡,则这次攻击无效

  同理,当隐身单位超出反隐范围,则没击中的攻击也是无效的。

  比如人族防控塔的导弹打隐身阿凡达,在阿凡达飞出反隐范围之后,导弹的攻击是无效的~~

  或者追猎打GHOST,在追猎的激光打中GHOST之前,GHOST隐身,则本次攻击无效~~

  虫族的菌毯在菌毯瘤越多的情况下长得越快,同理,在房子越多的情况下越快。

  不足的欢迎大家补充~~

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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