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《星际争霸2》虫族新建造标准 适用所有比赛

2010-12-10 14:10:08 即时战略RTS 人气值:加载中...

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虫族新建造标准-适用所有比赛

  一般构建顺序:

  (注:我说这只是一般的最佳构建从纯经济的角度来看,你可以在任何你感到合适的时候采集气,我想避免通过制定有关战略假设来使一个非常灵活的建造顺序变得不够灵活)

  10骗农民

  11人口

  11血池(完@2:38)

  16女王

  18分基地(完@4时44分)

  17人口

  18人口

  21女王

  28人口

  28造7农民

  36人口

  (译者注:补狗时间具有很大的灵活性,原文没有给出)

  之后我在以前的方式上做了很多关于虫族最经济的开放性试验的测试,我们惊奇地发现,11农民血池经济建设做的非常好。它优于迄今已检测所有其他池先建的经济策略,并在优化经济策略上略微落后于14农民基地/15农民血池。

  这种建造方式的真正优势在于它那令人难以置信的灵活性和安全性。它可以轻松挡住虫族6D,人族机枪+scv,神族双兵营rush,或任何其他种类你能想到的rush方式。如果你的对手玩运营,你可以有选择是否对他的突然袭击或保持与差不多他的经济。甚至有可能超越他!

  这种建造顺序也是一种心理优势,一旦你的对手探到你是11农民血池时,他很可能会矫枉过正通过打更多的防御和较少的运营流。这当然是由于误解,普遍认为,10农民血池建造会等同于“必须做的损害,或者是在经济落后。”我们已经证明这个特定的建造顺序不会简单导致这种情况。

  它也否定了你的对手提早探路的价值,因为这个建设成什么都可以过渡:重经济,一基全在,由你决定。这将迫使你的对手不停的探路,当你更早的造出狗的时候对手的探路将变的更加困难

  这种建造方式给你比其他测试关关注于前6分钟的发展,所以它在对4兵营一波流或其他中期战术持观望态度。

  我越看着它,我更有理由认为这应该是新的虫族建造顺序标准。我看不到明显的理由要对不同选手在不同的地图上用不同的建造顺序

  我在钻石组用这种开局打(2300+),这是前6场比赛我打(我赢了5场)。这种建造顺序很具有灵活性,我没有遇到阻碍便适应了它,并完成了任何我想要完成的任务。我认为这些战绩真的说明了这种开局的威力。

  更新:

  好吧,我终于崩溃了,彻底测试这些开局。为了帖子的准确性,完全按照jacobman的帖子上说的去收集数据。我每30秒的间隔采集一次数据从:30到6:00...我用了重播栏上的功能得到精确的数据并让小数部分没有争议。他们是在同一地图上相同的位置。我用慢倍速和精确的时间来测试。还有遗漏什么吗?我已经涵盖了我能想到的?当然不是。巨魔是在鸡蛋里挑骨头专家...

  无论如何,这里是结果,通过下面的2个图你可以自己查看结果而不是完全相信我的话。我知道有些文章会谈到注卵或者说0.275秒延迟,但希望我们能放弃这些愚蠢。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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