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《极品飞车14:热力追踪》关于雨雪天效果的试验报告!

2010-11-30 11:43:14 赛车竞速RAC 人气值:加载中...

  14从正版镜像出来当天就开始下载,后来打了破解断断续续的在玩  开始的时候分辨率调到720P,动态模糊神码的全部关闭 进入游戏依旧很卡,包括载入画面 切换控制场景 转弯甩尾 最不能容忍的是玩过一段时间后结束比赛进入海峻峰世界地图突然黑屏卡住随后自动退回windows提示“出现错误停止响应”,多次都是如此,更糟糕的是存档一起丢失.........

  起初我以为是光盘版或者破解补丁的问题,换了还是这样  后来不得已(也可以说是耐不住寂寞 - - )重新下了免安装版   依然如此~~~我就开始分析了  文件肯定是没有丢失的~~~关于配置我想说的是我室友的彪悍小Y460 ----i5核心同样跟我有运行顿卡的毛病  因为他不怎么玩所以不知道是不是会发生与我同样的问题    如果说过是悲剧的吻到死7的系统兼容性那我就无能为力了  本本上太多的资料文件一时真找不到存储器来拷贝  后来发现了个窗口补丁~~~试试吧~~~打好以后进入游戏,觉得对于这一分辨率大小还算满意(说实话我是很反感游戏窗口化的,失去了游戏的代入感与震撼体验~~~)

  进入游戏完全没有了先前模式的顿卡感觉,试着把效果打开,总之还算流畅   这个周末两天都沉浸其中~~~关于这代的默认控制我没有进行更改,尝试适应也是一种不错的体验过程,当然武器键本着就近原则进行了对应的更改,不同的汽车型号似乎除了速度的差异其他方面则大同小异,比赛模式根据角色等分为不同项目,关于难度,大家都说难,我也觉得难,就拿极品的AI来说,这一代是最BT的,我经过多次比赛可以证实他们的转弯甩尾是完全没有减速依旧构成一个完美的过渡弧线,直线赛道等并不需要你在开始拿到第一,因为你之后的哪怕一点点失误后面的AI就会想箭一样冲到你前方,保持第三或者第四(哪怕你只是最后 - -)在最后的一两公里AI是会减速的,然后寻求机会一个一个超越~~~对于这一AI设计我不知道EA是出于何种目的,或许是让我们体会到忍辱负重厚积薄发的平衡畅快感吧  

     热力追击一直是NFS的一朵奇芭,这次的模式更是场面震撼,作为飞车手在竞速前期过程中尽可能多的注意警车,不要让警车很近的在你前方,不然放个你钉刺铁定完蛋(这个载入游戏的tips上也有)多多留意一下这些话语~~~在你和警车追击过程中完全没有必要担心前面的AI,你慢他也慢,你快他也快~~~(能不慢吗?也和警车打成一片,偶尔慌不择路在迎面碰上个卡车 - - ),依然在最后一两公里寻求超越~~~警察角色的话一往直前依次解决,多多注意武器的使用以及剩余里程数,不要太贪撞~~~试驾模式个人认为还是多多熟悉地图为好,最重要的还是捷径的选取(同样适用于竞速等赛事),多跑几圈,跑不到第一至少第二还是能够争取的  碰撞加时挺无语的,除了要求精益求精外没有其他的了,可谓能力与心态的双重考验,到最后我发展到前期两秒钟的失误都不允许犯下,立刻重新开始 - -,无奈,就为了那浮云一般的奖牌荣誉       

     总之我觉得这一代极品还是不错的(这话好别扭啊...........),熟悉赛道,熟悉控制模式,奖牌还是很好能拿的,话说我的飞车党与警察等级都培养的很均衡,唯一不清楚的是关于武器系统的升级是否包括AI在内~~~,现在也才开到10级,神马肥龙的BT级跑车都还没解锁呢..........                                        


  这只是我这个菜鸟的一点点心得感受,谨发此帖共勉之 

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极品飞车14:热力追踪3Need for Speed: Hot Pursuit
上市时间:2010年11月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii
游戏类型:赛车竞速RAC
制作公司:EA
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Electronic Arts
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