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《星际争霸2》讨论一下虫族内双的问题

2010-11-23 14:39:28 即时战略RTS 人气值:加载中...

首先虫族内战不在讨论范围。

对于TVZ、PVZ来说,传统的说法是通过不断的兵力压制,让虫族把更多的虫卵分配给兵力从而限制虫族的经济发展,这个思路的前提就是虫族的虫卵是有限的。

但是对于内双的虫族来说情况完全不同,一旦初期虫族形成了内双基地双女王的局面,虫卵是根本用不完的,也无需在打虫卵与铺菌毯之间做选择。人族和神族面对的是长途奔袭并且在菌毯上与一个后续兵力源源不断的种族作战,可以说是很不利。

在初期单矿不饱和的情况下,内双其实就相当于两矿,而单矿饱和以后,内双又至少相当于6兵营,在休战期各自开二矿期间,积攒的虫卵又可以瞬间补农民让二矿立刻运作起来。

在初期两个女王的防守也是相当强硬的。只要操作跟得上,干掉初期过来骚扰的几个个机枪兵、叉叉兵以及女妖、虚空不是问题。王虫如果发现了对方速空军的话就再补一个女王,可以铺菌毯可以留着加血,还可留给开二矿用,反正不会浪费。

如果是近点位置,提速狗开局过渡到内双,连初期那个兵力真空期都填补上了。

我用内双时间还不长,还没有发现内双的虫族有什么明显的弱点和针对性的开局。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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