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《使命召唤7:黑色行动》通关之后的感受(是否有共鸣)
2010-11-16 14:43:22
第一人称射击FPS
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首先不得不说的是,cod7初期的优化影响了很多人(包括我)对黑色行动的判断力,毕竟在低画质情况下依然卡的晕头转向时,我实在无法投入到游戏的剧情中去。从2号补丁的改良情况看,这个问题本该在压盘出厂前就能解决,因此那么多人诟病cod7的优化实在怨不得别人,只能怪制作组自己不够用心。
那么当排除优化问题真正投入到游戏中去时,我感觉黑色行动本身做的确实还算不错的,并不像许多人说的那样辱没了cod的名字。虽然在音乐和音效上无法与mw2比肩,但黑色行动本身的故事架构个人感觉还是比mw2要好的。虽然都是虚构的剧情,但mw2的主线剧情显然是有一些牵强,而BO无论是前苏联的火箭爆炸,还是刺杀肯尼迪之类的暗示,则让人有一种史实的代入感,从这点上来讲制作组在剧本的编写上还是下了很大工夫的。也许有人说mw2本身就是虚拟的现代战争,当然与史实不挂边,但一次失败的卧底行动就导致两个超级大国之间的战争,这样的剧情设置显然不够严谨。
遗憾的是有了一流的剧本,却没有一流的导演。整个BO的关卡设计出彩的地方不是很多,气氛烘托的也确实差那么一点味道,就像煮了一锅好菜最后料子却下的不够足一样。本来玩家的情绪在梅森的迷茫与审讯者的焦急中已经被调动的挺充分了,可惜在游戏中能将这种情绪完全释放出来的爆点很少,而且大部分关卡的设计都让人略感小家子气。
那么当排除优化问题真正投入到游戏中去时,我感觉黑色行动本身做的确实还算不错的,并不像许多人说的那样辱没了cod的名字。虽然在音乐和音效上无法与mw2比肩,但黑色行动本身的故事架构个人感觉还是比mw2要好的。虽然都是虚构的剧情,但mw2的主线剧情显然是有一些牵强,而BO无论是前苏联的火箭爆炸,还是刺杀肯尼迪之类的暗示,则让人有一种史实的代入感,从这点上来讲制作组在剧本的编写上还是下了很大工夫的。也许有人说mw2本身就是虚拟的现代战争,当然与史实不挂边,但一次失败的卧底行动就导致两个超级大国之间的战争,这样的剧情设置显然不够严谨。
遗憾的是有了一流的剧本,却没有一流的导演。整个BO的关卡设计出彩的地方不是很多,气氛烘托的也确实差那么一点味道,就像煮了一锅好菜最后料子却下的不够足一样。本来玩家的情绪在梅森的迷茫与审讯者的焦急中已经被调动的挺充分了,可惜在游戏中能将这种情绪完全释放出来的爆点很少,而且大部分关卡的设计都让人略感小家子气。
作为一部悬疑片,像狙击关、渗透潜入这样能让玩家大量分泌肾上腺激素的剧情在游戏中着墨过少,玩过之后感觉好像总在不同的屋子里冲来冲去。在最后谜底终于揭开,大家都摩拳擦掌要报仇雪恨时,结局却处理的有些虎头蛇尾。就像一位仁兄说的那样,搞个军舰阵列,战机编队表演的八一制片厂时结尾,真让玩家有点哭笑不得。
至于像枪支穿越,队友AI稍显低下这类的问题,并没有对玩家的整个游戏过程造成很大的影响,所以个人感觉也没有总拿出来讨论的必要。
总体来说,BO应该算是个品质上乘的作品,虽然有些不尽如人意的地方,但想想也没有哪部cod作品就是十全十美的。至少,BO还让我对cod的下一代依然充满期待,我觉得这就够了。
至于像枪支穿越,队友AI稍显低下这类的问题,并没有对玩家的整个游戏过程造成很大的影响,所以个人感觉也没有总拿出来讨论的必要。
总体来说,BO应该算是个品质上乘的作品,虽然有些不尽如人意的地方,但想想也没有哪部cod作品就是十全十美的。至少,BO还让我对cod的下一代依然充满期待,我觉得这就够了。
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使命召唤7黑色行动Call of Duty 7 Black Ops
上市时间:2010年11月09日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Treyarch
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Activision
局域网联机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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