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《星际争霸2》国外玩家战术讨论:无限潜力的陆战队员

2010-11-12 14:00:15 即时战略RTS 人气值:加载中...

这个坛子里每时每刻都充满了关于不平衡的争论。通常要找到一些证据来“证明”IMBA不是那么容易的,因为这牵涉到太多因素。因为仅仅一个单位本身IMBA不能说明它所在的种族是IMBA的。

  不过,我要明确指出,有一个单位本身看起来不IMBA,但是却有着无限的潜力。

  这个单位就是陆战队(译者注:俗称机枪兵)。

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  陆战队有什么特别之处吗?答案很简单。

  只要正确地使用,陆战队可以以较小的代价击败“任何”游戏中的单位。

  说到正确地使用,我们指的是“没有聚堆,以免被溅射伤害扫平”,以及“不要在缺乏探测手段的情况下攻击一个隐形单位”。我还得补充上“不要分散站开对抗近战部队”。当然这些都是常识。

  显然,有些兵种对抗比其他兵种对抗更困难。有人可能指出处于攻城模式的坦克或者感染者会成片杀伤陆战队。但是事实上,如果在这种情况下,陆战队能够分散站开以躲避范围伤害,他们也可以轻松对付这两种单位。显然,当数量增多时,要躲避范围伤害会更困难。

  Q: 但是毒爆虫不是能以低消耗战胜陆战队吗?

A: 毒爆虫绝对打不过陆战队。很简单,假如每个陆战队站位间隔足够分散,溅射伤害就很难起作用,需要2个毒爆虫(150水晶/50气体)才能消灭1个陆战队(50水晶/0气体)。你需要其他部队来压迫陆战队聚堆,这样才能使自爆虫效益最大化。1个毒爆虫炸到至少4个陆战队才是够本的——2个毒爆虫(150水晶/50气体)兑换4个陆战队(200水晶/0气体)。这样的数学计算很简单明了。1个毒爆虫必须炸到4个陆战队,而微操作可以让陆战队避免这一点。

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  如果你不注意点,我会被3-4个陆战队干掉

  对空方面,结论是让人沮丧的。陆战队会以相当大的优势战胜一切空中单位——除非是一队巡洋舰。特别是陆战队升级了兴奋剂和攻防等级后。现在航空母舰释放的拦截机不会被自动修理,这意味着:一针兴奋剂打下去,15秒后航空母舰会发现他们的小拦截机一架都不剩。考虑到造价,在这样的对抗中陆战队的效率是毋庸置疑的。

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  “要是拦截机能自动修理,我就不会被陆战队打败了”——一位航空母舰舰长的哭诉

  陆战队是不是IMBA?谁知道。没有陆战队,人族会比现在更加弱小。我倾向于把他们当作人族的面包。其他单位就像是美味的三明治一样会被敌人吃掉,而陆战队就是那必须的面包。

  不过有件事情是明确的,陆战队有着无限的潜力。

  我迫不及待地想要看到职业选手释放陆战队的这些潜力了。

  为了避免反复回帖说明相同的问题,我增加了这个FAQ部分。

  Q: 这是一篇“削弱陆战队吧”/“陆战队过于强大”的帖子。

  A: 我只是说陆战队有潜力在任何情况下获胜。不是说他们“会赢”或者“不会赢”,仅仅是说他们“有能力”赢。在任何场合下,陆战队都存在这种可能性——考虑到双方代价。不像zergling,谁都无法用zergling以更低代价击败雷兽。无论你怎样操作,雷兽都会胜出。这种数学上的潜力只有陆战队才有——只有史诗级的操作和技术才能展现出来。

  Q: 这种微操作有可能实现吗?如果这仅仅是理论,那不等于废话吗?

  A: (zeru同学,多谢你的意见!)

  Q: 搞定你了,我有隐形单位!

  A: 人族有雷达扫描——由建筑提供。所以你可以技术性地击倒任何隐形单位并且保持纯陆战队的部队组成。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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