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《FIFA足球经理11》球员等级解释说明

2010-11-09 17:41:27 体育竞技SPG 人气值:加载中...

这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。

下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)

1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。
比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。
这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。

2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(Position Levels),还有比赛经验变得重要了。
球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。
再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的Position Levels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。
由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。
重要的是Position Levels!
如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。

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这一代,制作人直接来这么个Position Levels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。
你只要在编辑器里把Position Levels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。

制作人弄出这个Position Levels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。

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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练Position Levels了,于是我猜想:Position Levels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!
因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。

1.如果这个假设是正确的话:
占七成的Position Levels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,Position Levels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。
以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个Position Levels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?
根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?
往坏处想就是,FIFA MANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!

2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,Position Levels与skills是有联系的。
比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的Position Levels时,会比训练RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。
如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。
但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)

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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。

最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!

FIFA足球经理11》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/fm11/

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FIFA足球经理11FIFA Manager 11
上市时间:2010年10月31日
游戏平台:PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Bright Future GmbH
游戏语言:中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机2D画面支持手柄经营高玩必备不支持VR
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