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《星际争霸2》神族的一些思考,神族绝对不弱

2010-11-03 16:44:03 即时战略RTS 人气值:加载中...

其实神族不弱,虽然很新手向,但是精髓也很深,神族兵贵的原因在于护盾,护盾的回复能力是其他种族望尘莫及的,所以说,神族的单兵操作是前期和中期的要点,追猎也好,凤凰也好,XX也好,操作跟不上或者走位有失误,那就是致命的。想要在走位上能达到准确无误,必须要清晰的是思路,你所有的操作是要干嘛,要打什么,要怎么打,这是问题的根本所在。我和你打的时候,经常看你的XX在掠夺面前很犹豫,冲也不是,退也不是,这个时间点考验的是你的快速评估能力,你要在看见对方的一瞬间判断自己采用最优解打法的情况下能不能吃掉对方的部队或者将对方逼退。水平更高的可以通过前期的侦查计算每个时间点大概对方应该有的兵力,并且做出判断,选择压制或者扩张。XX来回跑3圈,前期你就输掉了,追猎在后面再晃几下,你部队还剩多少?

中期的扩张我觉得应该以先防御后发展,有足够的能力抵挡常规的骚扰,或者能够保证有足够的时间回救,如果是神族,我不建议偷矿,因为毕竟不像人族矿可以爱怎么飞怎么飞,如果不能偷到富矿,偷本身的意义是不大的,远不如你正常谨慎的在主基地附近放下分矿。因为如果主矿空掉,你的部队可以集中在2矿继续打,但是偷的话,你的主力在哪呢?放弃主矿的兵营水晶?还是选择被对手直接打垮后续经济?

关于防御还得就地图而言,每个地图都有自己的防御方式角度和部署要求,不能单纯的依靠地堡或者分出部分兵力,最好在保证主力部队不会有损失的情况下进行主动防御,能够在对手的骚扰到达之前完成防御部署并且抢夺先手。保存自己的经济补充能力是关键,如果觉得仅凭防御可能挡不住对手的骚扰,就需要牺牲自己的农民来争取回救的时间主要经济源任何情况下都不能成为自己的软肋,如果遭到沉重打击,后果不堪设想。

很多人说人族没有近战兵种(农民除外)是一个优势,其实不然。人族是前期对地图掌控能力最差的,因为机枪掠夺的速度就是杯具,死神现在的出场率大家也是有目共睹,最重要的一点就是人族的机枪兵是没有边走边打的能力的(高输出高防御的XX当然不需要边走边打,而狗的速度已经让它达到了边走边打的效果)。机枪占塔么,对面来个XX追猎或者2只狗,这个塔就不是人族的了,所以才说人族前中期一定要给对手压力,不能让对手开心的发展,当对手占有极高的地图控制率,T就输了。拼运营和大后期,T根本不是Z和P的对手,所以人族需要一个成熟度极高的打法来解决战斗。

再说回P,神族的扩张优势在于建筑的建造方法,不需要农民来维持,放下就可以走人了,只要不造完,完全可以取消掉。这一点最大的运用其实是在正面战场上体现出来的。我OB哈比的比赛,觉得对对手而言最残酷的不是单纯的运营能力,是每次出门的时候肯定会有1、2个probe,哈比的正面战场后面肯定有水晶,所以他正面战补兵的速度优于很多同级别的选手。这真的需要很高的操作支持么?根本不是,当你清楚的知道对手的兵力和位置,你就可以很轻松的放下自己的水晶,然后高速传兵。切屏?不需要,水晶就在旁边,按一下W,你要的兵就出现在旁边了。而且还是要啥来啥。

人族擅长阵地战,虫族擅长游击战,神族呢,可以说是2者相结合的结果。所以人族有完整的战术打法,虫族有单、双兵种制霸的能力,神族需要的是:随机应变。我仅仅用过次数不多的神族(10+场吧),但是很明显的觉得,神族需要考虑的东西很多。为什么说神族是人族和虫族的结合。从暴兵就能看出来,人族BB4兵种,需要别的就得造相应的建筑,虫族是要什么兵种造一个就行,基地出兵,神族呢,BG给你足够的选择,但是中后期的兵种你需要对应的一个建筑来支持。星际门、机械制造厂倾向于人族的发展模式,BG的传兵却更类似于虫族的虫卵。给了你这样的生产方式,你要做的就是让自己的部队精简。神族骚扰的效率其实很高,人族空投是带啥玩啥,不小心带错了就是有去无回,虫族的高机动性也只能支持单兵种的骚扰,想要多兵种骚扰就得双线甚至3线。神族不一样,凤凰的速度和技能,水晶或者运输机的传兵,真的可以做到最高效率的骚扰,顺带侦查。虫族碍于菌毯的限制,偷建筑很难,只能靠假建筑迷惑对手;人族碍于建筑的单一制造或者反应炉双制造,偷兵种数量增长的速度是很慢的,神族偷个隐刀塔,经济足够的情况下8BG就是8个隐刀,这玩意可以瞬间翻盘的。

然后是经济最优解。神族可以说是经济优化能力相当强大的种族。都说神族缺气,基本上是两种情况:1.气矿放的很晚。2.不出XX。人族空军够彻底压制XX的东西有女妖和大和,渡鸦的引导飞弹无视。虫族空军能够彻底压制XX的东西有飞龙和大龙。XX这个最开始就能制造的东西是其他两个种族需要2本以上科技才能死死压制的兵种,为啥不出?,放着1000+的晶矿,抱怨自己的气只剩下个位数,你要想清楚的是,你可以把这1000晶矿变成XX来延长自己大量消耗气矿的兵种的生命,这才是正常的价值交换。既然有晶矿,那就想办法用这些晶矿来保护自己已经花掉或者正在消耗的气矿(同理人族可以选择机枪或者掠夺,虫族选择狗或者蟑螂)。如果你能用2个XX来换一个追猎,那你真的是赚翻了,如果能换下哨兵。我觉得你的对手肯定会哭的。

最后一点,关于神族最IMBA的东西,力场。我个人认为,白金以下的神族真正会用力场的绝对是凤毛麟角。因为管理精英组的比赛,看了很多他们打的REP,很多高手对于力场的理解让我感到很吃惊。我个人在这方面可以说只能是以一个旁观者的角度去说,因为我真的不会用力场。力场的目的是改变当前的地形。这个地形的改变方式是分割。举个简单的例子,你有一对XX在前,追猎在后,哨兵位置在追猎中均匀分布,对面来2队蟑螂,标准的分割应该是让XX能够快速的打到对方前面的蟑螂,然后让后面的蟑螂卡住,或者让其不动,或者让其走侧翼。这样以大吃小才是最划算的。我经常看到很多神族的力场直接给自己的XX和对方的蟑螂分开。那你输定了。力场的运用还有很多值得发掘的空间,我能力有限,说不出太多。

还有一句话,是精英组的人跟我说的(是谁我记不清了,而且也不止一个人说过),TVP,谁能先开出2矿,谁就赢了。虽然是针对运营和操作水平相近的人而言,但是不失为一个真理。

想到的就这么多,打了2个多小时的字,总算把自己想到的大部分关于神族的问题说的差不多了,里面肯定有错误,因为我更多的是以人族的对手去理解神族,具体的很多方面和细节还是照顾不到。菜鸟新人看看还行,高手还是直接飘过吧。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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