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《NBA 2K11》厚积薄发-2K11进阶

2010-10-26 11:18:15 体育竞技SPG 人气值:加载中...

我从NBALIVE2001开始在PC上玩篮球游戏,每一代作品都悉心研究,那些程序漏洞(2001的无敌盖帽、2003的无敌转身、2004的无敌靠打等等)我都是无视的,使用这些无赖技能不会超过20场比赛。2K公司的篮球游戏远比EA的更追求真实,既然游戏制作者的宗旨是这个,那我们玩家更应该用还原真实的方式游戏。我个人认为2K9以来的作品,每一代都比前作有很大的进步,虽然瑕疵总是有,但玩家能避免就避免吧。比如,2K10的空接很容易,这个明显的程序漏洞我是从不利用的,一场比赛控制自己只用1~2次,不赖电脑。正因为历代游戏都非常注重配合,讲究助攻,因而在2K11这个神作降临后我越玩越能体会其中的乐趣。

这次用爵士挑战马龙、斯托克顿的老爵士,全神贯注卯足了劲打,比分是犬牙交错的,很考验心理素质。在电脑的阵地进攻中,马龙篮下虚晃加转身投篮的命中率非常高,但贴身防守加包夹的话是可以缓解的。我其实还挺感谢电脑的,至少她没赖我,马龙在篮下单打较多很少传球,如果他单打加传球的话,那我必定体无完肤了,因为斯托克顿、霍那塞克都守在外面呢。还有,斯托克顿在程序上很鬼,有时突分、有时急停三分、有时一条龙,哇,太太太真实了!

德隆这辆小坦克在身体素质上是绝对超越斯托克顿的,因此我使用较多,当进攻组织得行云流水时,德隆的威力就凸现了,有数据为证。但作为玩家我知道左右这次比赛胜利的关键不在德隆而在拉加.贝尔和AK47,贝尔的给类高效率进攻和AK篮下高效率防守让老爵士疲于奔命。篮球,绝对不是一个人的,我一直相信团队力量。

为什么在标题上说自己进阶了呢?因为整场比赛我使用晃动键(以前的靠打键)没超过5次,完全抛弃了单打模式,还有就是用熟了左摇杆,在2K11中LS再也不是单纯的推进、后退的移动键了,它具备了很多晃动功能,把球从左手运致右手就是一种晃动了,无需按住晃动键做更为复杂夸张的动作。在传球上,我已经知道在什么距离传空切篮下的球员完成完美助攻了。当这种空间感和直觉形成后,配合上又能回到2K10时的顺畅。

贴图:

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NBA 2K11NBA 2K11
上市时间:2010年10月05日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
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