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《NBA 2K11》的一些体会

2010-10-19 08:54:46 体育竞技SPG 人气值:加载中...

游侠会员:louisly 原创

首先不得不说,2K11应该是NBA2K系列目前为止最好的一个。无论真实性,操作性和电脑AI,都做的非常到位。尤其是在游戏细节上,看得出来设计团队是非常用心的,花了大量精力打造这款游戏。也许设计团队也是受到乔丹代言的激励吧,作为一个骨灰级篮球游戏玩家来说,最初看到2K11的动画场面是,自己也为之激动万分。

从NBALIVE97一直玩到现在的2K11,几乎每天必打一场球,我想自己可以在这里和大家分享一下自己的一点体会。

首先,2K11操作难度有所提高,进攻没有专门的转身等按键,需要自己拉开空间,找准突破或者投篮机会。这一点初玩很不适应,得分不容易了。我一上手就用97-98公牛队,结果除了乔丹得分外,其他人都成了摆设。渐渐适应以后,逐渐把自己的风格找回来了。其实还是要靠传球配合来打,而且2K11最好的就是AI的设计上更合理,比如不会无厘头的包夹,而且角色球员的跑位站位意识很强,如果自己眼观六路的话,很容易在突破的同时找到空位上等待的队友,及时分球后的命中率也很高。从团队战斗的理念这款游戏上很好的诠释了篮球的真谛。我自己不怎么研究战术板,其实个人觉得电脑的无球跑动和作掩护配合的意识已经很强了,自己只要愿意传球,多跑动拉开,机会就会出现。

其次,谈谈防守。这款游戏没有专门的防守按键了。我以前玩2K游戏的经验是,防守时只控制几方机动能力最强的球员盯住对方箭头人物,始终站位处在球和被防守球员之间,不让他拿球,或者等待传球失误断球。比如湖人,我喜欢用科比领防,如果防守詹姆斯,我则用阿泰单防。这种防守有几点好处,第一是冻结对方得分手,第二是在球到了远端的时候可以及时包夹,对方分球后也可以及时回撤防守。2K11没有设置这个防守按钮,于是单防变得困难了,我于是用1对1的模式练习了一下防守,发现这款游戏的防守真谛在于紧贴站位,考验的是操作熟练程度,是否能紧跟对方,贴住他的身体,逼迫他失误或者停球。于是我还是用机动球员领防的方法,公牛队用乔丹领防对方得分后卫,效果还不错。不过我觉得公牛队用皮蓬领防可能效果更好,因为他的防守范围更大。而且我发现电脑控制的皮蓬防守---很差!所以应该自己控制他。

这款游戏里的断球确实让我头疼,太容易被断了,尤其是遇到巴蒂尔这种防守型球员,就算快攻打起来都杀到篮下了,他的站位还是那么好,始终站在传球路线上,一传就被他断了,然后就是反击!几次我都是控制住骂娘的情绪,慎重传球。这一点我开始也质疑,是否应该调低一点断球几率啊。不过后来我发现其实这还是很真实的,电脑不再是傻子了,面对球的时候,你想传过去,怎么可能过得了防守队员呢?而且大家仔细观察防守球员的站位,真的比以前要好。所以总结了一下经验,就是传球要果断迅速,有空位出来了就倒手。这一点还真的需要磨练啊。

说了这么多,的确是受到了昨天名人堂级和湖人苦战获胜的激励,最后是乔丹的压哨赢下的比赛,前两节都打成平手,全场领先只有一次,只领先2分。乔丹最后得到31分,12次助攻,2次抢断。希望这点感想能和大家分享。还有很多来不及总结,如果大家有兴趣,就在这里讨论一下吧。

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NBA 2K11NBA 2K11
上市时间:2010年10月05日
游戏平台:PSP Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:2K Sports
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
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