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《荣誉勋章》通关感想:什么才是战斗力

2010-10-18 11:08:37 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

玩过很多FPS游戏了,别的游戏,玩完就玩完了,最多再玩一遍而已,而荣誉勋章2010是唯一一款让我有很多感想的游戏。

玩完《荣誉勋章2010》之后,对这款游戏最大的感觉就是真实。取材自美军阿富汗真实战例,这一点就完全不同于COD的架空题材。武器,无线电术语,特种部队和步兵的区别,空地之间的协同,各种小队战术,射击的规范,呼叫炮击,空袭,直升机空降,都无比的真实,我相信美军就是这样打仗的。

玩完这款游戏之后,我对战争又有了新的理解。之前一直认为美军就是靠先进的装备去虐恐怖分子,玩完这款游戏之后发现还不仅仅是这样!一支部队的战斗力绝不仅仅是装备所决定的,最重要的是经验和意识,简单点说就是两个字——专业!

而打造这个专业的团队,依靠的不是装备,而是先进的管理理念!

通过这款游戏,我发现美军对各种状况下的对敌战术,紧急情况下的应变措施,都有着非常成熟的一整套解决方案。而那些先进的装备,绝不是独立存在的神兵***,都是应战斗的需求而生,它具备的功能和扮演的角色,只是解决方案的一部分而已。士兵永远都是团队的一员,个人的能力永远都是为了团队的胜利而存在。

一场战斗对美军来说,就是选择用最合适的方案,然后严谨的执行它,遇到紧急情况的时候,你选择新的方案来应对!

以前人家说部队是打出来的,我只理解为兰博是怎样诞生的,但是玩完这款游戏,我才理解这句话的含义。

美军拥有丰富的战斗经验,都是几十年来在世界各地不停的战斗所积累下来的,但是对于美军来说,把个人的作战经验,某一次战例的经验教训,变成系统的方案,让整个部队能够一代又一代沿袭下去,变成整个部队的战斗力,这才是最重要的。

其实这个过程就是管理,这和我们日常所说的企业管理所强调的,其实没有本质的区别。

所以美国拥有第一流的管理人才,自然也拥有第一流的军队,这就是美军的战斗力。你让塔利班如何跟拥有MBA,哈佛的国家来拼管理理念?

不信让美军不依赖重装备,只拿AK和恐怖分子拼,我想胜负也是没有悬念的。

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荣誉勋章Medal Of Honor
上市时间:2010年10月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA Los Angeles
游戏语言:中文,英文
发行公司:Electronic Arts
局域网联机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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