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《荣誉勋章》七大经典设计

2010-10-14 10:35:01 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

1:动作设计

  是的。没错,因为加入了冲刺滑步,使得MOH2010极具动感,当你按着shift冲刺再滑步贴近掩体的时候,你会涌起这是在玩TPS的感觉。虽然不是首创,但是结合的如此流畅完美,MOH2010也足以留名史册。

2:音效

  是的。这是你玩过所有FPS里音效最好的。无关拟真,你会觉得这就是你玩FPS时想听到的枪声。雄浑,响亮,震撼,杀气十足!因为如此,你会觉得战场不再恐怖,战场就是你展示自己的舞台。

3:剧情

  这块哥不能代表所有人,但哥真的是诚心告诉你:当你厌倦了无聊空洞虚幻只会杀戮的FPS情节时,你会发现,感动就在身边。鉴于还有在通关以及没有下载完的童鞋,哥在此不做剧透。哥就总结一句:你要的,都在这。

4:氛围

  哥真的厌倦了孤身闯入怪物老巢,哥也厌倦了身边一堆战友咋咋呼呼,哥只想和三五好友,带着哥把战场当舞台的最大倚仗——打出彪悍音效的大鸟,把那群长的像新疆维族人的混蛋一个个弄死。哥真的很投入,也高潮了。

5:音乐

  也许哥的品位真的不高,但哥觉得那曲子比东风破要好听的多。论坛上也有分享MV的,童鞋可以听听。哥听这个总会想起自己,因为哥这样的硬汉总觉得只有这样的曲子才能体现哥的铁血柔情和荡气回肠。

6:画面

  虚幻3的进化引擎所带来的雄浑厚重的质感,是别的引擎无法做到的,哥这样的硬汉,看见这样的模型和画面,就有一种踏实悲壮的感觉。也许是因为哥早就度过了那个炫耀浮华的年纪吧。所以,哥现在不但极度吸引少女,

  还被熟妇所热爱。

7:内涵

  说到这个,不得不再提提哥自己。每当有人以为读懂了哥的时候,哥都没有急着要证明自己。哥就是这样,让你一而再再而三情不自禁的去品味哥,沉醉在哥的情操与内涵中,最终无法自拔。MOH2010和哥一样。内涵,

  在每一句不经意的台词中,不经意的动作上。

总结:FPS游戏是单调的,是乏味的。但是你会发现,MOH2010因为完美具备了FPS的一切优点和TPS的重要优点,它显得如此可贵,让人如此珍惜!流畅的滑步动作和按住ALT可以左右探身的设计,以及

彪悍雄浑的音效,让FPS获得了新生。

经典,就这样不经意的诞生了。MOH2010前进了一小步,却让整个FPS界前进了一大步!

荣誉勋章》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/moh/

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荣誉勋章Medal Of Honor
上市时间:2010年10月10日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA Los Angeles
游戏语言:中文,英文
发行公司:Electronic Arts
局域网联机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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